离开怪圈(进化)的唯一方法是站在怪圈之外,从高维俯视它。 进化是什么? 如果你看过艾舍尔表达怪圈的画作,就会明白为什么进化的方向是一个需要探讨的话题。 因为我们无法论证所身处的这个宇宙世界是否存在莫比乌斯环的扭曲状态——每一小步的前进(科技的更新迭代)并不能表示整个群体是在进化,可能只是迈向起点(意味着退化)的另一种不直观的方式而已。 元宇宙的出现,让这个问题的解答出现了一丝曙光。 当然,笔者并没有乐观到认为元宇宙就一定代表了进化的方向,但它一路走来的发展,确实给我们展示了一个理想的关于进化的定义——升维。 离开怪圈的唯一方法是站在怪圈之外,从高维俯视它。 就让我们踏上这趟进化之旅。 Version2.0 电子游戏是一切的开始如之前 RCT 的文章中所提到的,游戏作为一个人类创造出的模拟器,它的维度是低于人类所处的维度的。换句话说,如果我们认为人类是处在一个三维的世界,那么游戏世界是二维的,本质上它只是试图通过模拟来博得真正主人——人类的欢心。 二维?明明那些画面精美的 3A 大作已经让人们能够在里面体验一个开放世界的各种可能了。 的确,在当下这个时代,游戏已经不像几百上千年前,只有下棋,打牌等简单的形式了。计算机诞生后,随着程序员和设计师的脑洞大开,游戏的开放度增添了许多,现在大家在 steam,NS,PS5 上体验的各类大作,很多都是开放式的内容。你可以在游戏中打怪升级,可以在游戏中恋爱结婚,也可以在游戏中努力赚钱。开放式的剧情似乎可以根据你的游戏行为发展出无数的变化。 有趣的是,我们换一个视角,假设***正在一边看着你打游戏,你猜她看到的是什么? 她看到的只是一个沉迷于通过手柄和一堆服务器上的代码打交道的网瘾少年。 游戏中无数的结局,只是代码设定的无数,实际上并不存在无限的开放。游戏的边界被死死的框定在了代码所限的范围内,游戏中丰富多彩的人物只是一个道具而已。 作为一个三维世界的人类,***只需要一个电源按键便可以让一切消失的无影无踪,如果恰到好处,可能你努力几周的成果都可以付之一炬。 人类,只手遮天。 但这已经在不经意间构成了元宇宙的第一块拼图——人类完全控制下的游戏世界。 (责任编辑:admin) |