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深度解读:GameFi Protocol 愿景及产品架构 (2)

时间:2021-09-24 16:45来源:未知 作者:admin 点击:
比特币 2009 年正式发行至 2010 年期间几乎只在一个特定的圈子里完成交易,自 2010 年 7 月 Mt.Gox 建立后,比特币的交易逐渐变得流畅而为更多的人提供了参

比特币 2009 年正式发行至 2010 年期间几乎只在一个特定的圈子里完成交易,自 2010 年 7 月 Mt.Gox 建立后,比特币的交易逐渐变得流畅而为更多的人提供了参与和收藏的机会,这也为 2013 年比特币的价值爆发提供了巨大的流动性基础。

2015 年正式上线的 ETH 也是提供了一种平台效应的运作架构,只不过 ETH 的平台更加底层,更加基础。ETH 为任何开发者提供了可编程的智能合约以设计自己的项目。ETH 的成功运行将整个区块链经济推向了 2017 年-2018 年的参与者高潮。

2018 年 5 月 Maker DAO 为比特币借贷的市场需求提供了一个平台,允许借方和贷方通过智能合约交互,一方获得应急流动资金,一方获得安全的资金收益,并在 2020 年达到了项目高光时期。

2018 年在 Maker DAO 的影响下,Defi 概念被提出,来自借贷产品 Dharma 的联合创始人 Brendan Forster,他于 2018/08/31 在 Medium 上发表了一篇文章《Announcing DeFi , A Community for Decentralized Finance Platforms》,宣告了 DeFi 的概念,但是真正让其出圈的是 yearn.finance 和 Uniswap,为什么呢?因为这两个项目的参与门槛较低,收益方式稳定,且开放度高。

Gamefi 概念最早由 MixMarvel 首席战略官 Mary Ma 正式提出,但是过去两年,依然没有真正的平台类的经济诞生,导致目前为止,Gamefi 的参与者只集中在一小部分项目当中,并没有完成真正意义上的出圈,也没有成为圈内的核心竞争赛道,这与过去 DeFi 的成绩相差甚远。如果说,要有个类似于 GameFi 平台经济的项目的话,YGG 能勉强算是,但是 YGG 的参与门槛和开放性如同 Maker DAO 于 DeFi。

而 GameFi Protocol 的架构设计,不是简单的完成买方市场与卖方市场的交互来进行的。而是如同 yearn.finance 的早期运作方式一样,由平台去选择收益较高,风险低的项目进行投资收益,用户只需要将资金沉淀在平台上,就可以简单直接的从生态中获取收益。这种方式不仅能够降低用户在 GameFi 的投资门槛,更能增加用户资金抵御系统性风险的能力,而且也能让用户收益的方式更加简单直接。

在 GameFi Protocol 上,用户不必非要 Play to Earn,而是可以实现 Free to Play to Earn,更可以实现 Everyone to Earn,其开放性和自由度是其他集合类项目所不能相提并论的。

GameFi Protocol 如何实现其目标

GameFi Protocol 的创始团队大多是从传统游戏行业转型而来,其主要资方除区块链投资资本以外,还有非常重量级的上市游戏公司作为资方。所以团队本身出于对市场、对用户的理解,对行业的分析,更加能够预感未来市场趋势,并提前布局。

GameFi Protocol 的创始团队认为 Gamefi 作为元宇宙的重要入口,是人类未来社交、娱乐、甚至工作的重要载体,是一个人人参与的新数字世界。GameFi 所呈现的经济模型将必然从现在的 Play to Earn (P2E)进阶为更社会化的模型-Free to Play to Earn (F2P2E)-免费玩赚 / 人人可玩赚,从某种意义上说,这是人类社会在新数字世界的“映射”。 (责任编辑:admin)

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