4月23日,万向区块链蜂巢学院线上公开课直播间邀请了PlatON社区负责人余凯做客,为大家带来《从传统游戏看“区块链游戏”的发展》。余凯是中国第一代游戏人,现转行区块链,作为游戏高级玩家,他对区块链游戏是怎么看的呢?
大家好!首先自我介绍一下,我从1999年开始就职于电脑报。当时是到游戏广场,做游戏方面的栏目,主要负责游戏前瞻和攻略。我应该算是中国最早一批开始做游戏的人,我进入游戏行业之后,1999年、2000年慢慢互联网慢慢兴起,游戏对于互联网在中国的普及起到了很大作用。
从传统游戏到区块链游戏,有很多东西是我这个传统游戏人想跟大家一起探讨研究的。今天的主题就是“从传统游戏看链游的发展”。
今天的课程将分为五部分:一些关于链游的误会、一款链游应有的样子、一条链游发展的规律、一个呼之欲出的时代和一串亟待解决的问题。
一些关于链游的误会
首先分享一些数据,根据头部三个公链上链游数量的推断,目前市面上的链游大概有350左右,链游的数量相比去年同期有所下降。头部产品大概日活数是4500,这个数量如果放在传统游戏领域,放在中国大概有5-6亿的游戏玩家里面,数量几乎可以忽略不计。
头部产品的交易额一天在7800美元左右,交易额是玩家和游戏之间交易量的数据,至于游戏开发商和运营商能收到多少钱不确定。我认为目前区块链游戏有四个比较明显的问题:
1、用户门槛极高。对用户来讲,门槛非常高,我们自己也在做游戏,朋友玩的时候向我反馈,玩到付费的地方就卡住,他们几乎不知道后面如何支付。门槛是目前链游面临的最基本问题,没有把用户体验放在第一位考虑,很大地妨碍了链游的发展。
2、游戏性缺乏。大多数游戏,像加密猫(CryptoKitties)这类游戏,这种游戏没有基本的游戏性,玩家在玩游戏的过程中怎样克服困难?得到什么荣誉感?满足感?都没有。
3、金融大于游戏。大多数游戏目前就是以投机、炒作为主,这导致真正想玩游戏的用户玩链游几乎玩不进去,没法接受。有一部分很好的游戏玩家,也在和我们一起探讨链游发展的路径。作为游戏推广没有向游戏玩家推广,反而是投资者方向。这是目前金融大于游戏的体现。
4、开发团队不专业。链游相比传统游戏大厂,链游开发者是个人和小团队为主,可以理解为“两没”:没人、没钱的状态。所以游戏品质很难有很好的表现。今年新游戏出来后在渐渐得到改善,尤其是海外产品(韩国产品)的制作水平很精良。说明第一有人才引入;第二有资本帮助,都在帮助链游得到很好的发展。从现在状况来讲,链游处在非常早期的状态,和传统游戏行业刚开始是一样。
所以到底链游是什么?
1、游戏不是金融产品。目前来看行业里的理解和判断当金融产品,这在传统游戏行业非常罕见,玩游戏可以花钱或者不花钱玩,一个叫氪金,一个叫爆肝,都能接受。但是玩游戏为了挣钱,这一点有点走上歧途的感觉。如果玩游戏是为了收入的话,就失去了游戏的本意。游戏本来不该是金融产品。
2、做游戏要纯粹。游戏开发者(内容提供者)应该好好做款游戏给用户玩,不要想其他东西,你在瓜田里低头系鞋带说你没有偷西瓜,谁信?做纯粹的游戏才是开发者应该做的。
3、游戏不是简单的掷筛子。尽管随机性是游戏好玩的重要支撑,但是游戏还是应该通过各种各样的包装让随机结果出现的过程重现了乐趣和艺术性,这是我的理解,而不是把随机性直接扔到用户面前,这种粗暴对游戏美感是极大的破坏。
总结一下,区块链游戏不应带有“区块链特色”,这些特色不能涵盖区块链的全部,只是一小部分。现在区块链游戏大多数都是把小小部分发挥到极大,取代了游戏本应有的特色。以上是链游现在存在的误区。
链游到底应该是什么样的?
关于有三个论述,这三个论述和游戏没有直接关系,而是和区块链有关系,但实际上这三点对游戏未来发展都指明了方向。主要是来自于我身边几位非常敬重的领导在公开场合演讲中提到的观点。
肖风博士提到:“任何基于颠覆式技术的新应用历来有两条路线。路线一:把新技术看成一种工具,改善传统商业模式,得到边际效益上的提升。路线二:把新技术当做一套制度,用来重构商业的底层逻辑。”
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