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去中心化存储:元宇宙与 Web 3.0 的交汇之处(4)

时间:2021-10-15 20:52来源:未知 作者:admin 点击:
去许可化(Permissionless):任何人,包括用户和供应商,都可以在没有管理机构授权的情况下参与。 互联网的演化(来源:https://hackernoon.com/web-3-0-will-be

  •   去许可化(Permissionless):任何人,包括用户和供应商,都可以在没有管理机构授权的情况下参与。

  •   互联网的演化(来源:https://hackernoon.com/web-3-0-will-be-powered-by-blockchain-technology-stack-626ce3f828c7)

      Web 3.0 的星辰大海里,数字世界与物理世界的边界正在模糊。用户海量的线上足迹和创作的线上作品,如果没有一个稳定可靠的数据存储网络在背后默默地记录下,当我们兴致勃勃地回望 Web 3.0 世界里所发生的一切,那时可能只剩下一片模糊的碎片。

    去中心化存储与元宇宙

      2021 年随着 Roblox 上市「元宇宙 /Metaverse」概念忽然席卷了互联网、VR/AR 和金融投资界等各大行业,借着微型计算机、VR 设备和以 5G 为代表的高速网络技术的兴起,人们来到了元宇宙纪元的门口。正如我们上一篇爆款研究报告《Metaverse 全景透视:从过去看向未来》所说:元宇宙世界的点睛之笔正是其经济系统。其一,基于区块链的开放式支付和清算系统,可以满足用户在元宇宙世界的实时、公平、透明、快速的 P2P 支付需求;将元宇宙中用户的虚拟物品或创新成果货币化,不仅赋予了用户与真实物理世界近似的权益保障,更能极大地促进元宇宙资产的流通、交易并鼓励用户通过持续创新来获得财富积累。而这背后,在元宇宙辉宏的世界里,庞大的用户信息交互及创作的虚拟物品信息如若失去可信任的区块链链上存储的保护,一旦其对应的元数据和媒体数据失效或被篡改,那么用户手上的 NFT 所有权凭证将会变成一张没有承兑方的无价值支票。

      The Sandbox 游戏内虚拟资产,数据源:The Sandbox

    主要的去中心化存储解决方案

      Bittorren

      最早期的去中心化传输方案为 Bittorrent,即 BT 下载,由软件工程师 Bram Cohen 于 2003 年提出,通过 P2P 下载的方式克服了传统下载方式的局限性——不需要资源发布者拥有高性能服务器来传输资源,且下载同一文件的人越多下载该文件的速度越快,加上其免费使用这一收费模式,吸引了众多的网民使用。然而 Bittorrent 下载必须使用种子文件,即下载内容的所有地址放到这个种子文件中才能下载,且客户端只能下载种子文件内的内容。但种子文件可能随着时间推移而减少甚至消失,这也意味着存储的内容可能会在传播中消失。Bittorrent 的另一个明显的问题是缺乏激励机制,缺失激励用户无偿共享文件的动力。在适当的经济激励缺席下,只有那些广受流行且不断有人下载的内容才能幸存下来,而某些未能引起大众注意的精华则可能消失在历史的长河中,只留下一抹模糊的剪影。

      IPFS/ Filecoin

      IFPS (InterPlanetary File System)是 2015 年提出的另一去中心化存储方案,克服了 bittorrent 的不足——仅用 hash 地址即可寻找到所需文件、可存储内容的多个版本、可预下载内容,进而实现去中心化、快速、高效率、可靠性、安全的内容存储。值得注意的是,IPFS 又开创性地引入了激励层 Filecoin,通过通证激励机制以确保文件在约定期限内的可靠存储。 (责任编辑:admin)

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