Loot 之于以太坊,正如 cryptoPUNKs 之于比特币。 原文标题:《IOSG Weekly Brief | PUNK 之于 BTC,LOOT 之于 ETH? #97》 撰文:Chloe,就职于 IOSG Ventures 蓄势而来要说 NFT 领域近期最火爆的项目,非 Loot 莫属了。短短一个多月的时间,Loot 吸引了甚至整个行业生态的注意力,各种资本也紧随其后纷纷入场,一度掀起 NFT 领域的狂欢。我们相信目前为止,已经有不少人对 Loot 有了初步认识,简言之,它是文字 NFT,由 8000 个 「Adventure Gears (冒险装备)」 组成,每一个 NFT 有不同的稀缺属性,同时:
图片来源:OpenSea Loot 的发布方式也十分有趣,团队没有向收藏者收取任何铸造费。Loot 包裹通过其智能合约自由铸造,玩家支付 GAS fee 即可参与。 根据 Nansen 数据显示:
Loot 已经建立了自己的官方网站,生态已有的项目可以在网站上进行查询。有趣的是,官网上有这样一句话——Loot 是完全去中心化的,因此没有「官方的」衍生项目,token 或者 DAOs,很好地体现了 Loot 哲学和精神价值。 Loot 极低的发行量和高昂的价格将很多想加入 Loot 社区的爱好者拒之门外。在此情景下,涌现了数个模仿 Loot 概念的项目,例如 Mloot 和 Rarity。Mloot 在设计和形式上与 Loot 并无区别,但发行量远远大于 Loot。Mloot 的意义重大,其更大的发行量和更低的价格将更多人纳入了 Loot 社区。广阔的社区是形成「Loot 共识」的基础,只有 Loot 的价值被大众理解并接受,Loot 生态才能得 以延续。Rarity 是 Andre Cronje 在 Fantom 上创建的游戏,其借用了 Loot「自下而上」的内核。Rarity 设定了 11 个冒险角色,后续的玩法也完全由玩家设计。截止目前,已经有 400 万余个角色被铸造,超过 17 万的持有者。Rarity 生态的迅猛发展让人看到了 Loot 哲学的可行性和无限潜力。 (责任编辑:admin) |