最后,Loot 早期的铸造者是最大的利益既得者,他们只需要付出极少的 gas fee 就能获得非常高的收益,这对后来的社区参与者是不公平的。以梦幻西游为例,为什么一个极早期的目前已经没什么玩家的游戏,其装备至今仍能高价出售?这是因为玩家需要买点卡才能进行游戏,装备是金钱成本和玩家时间成本的价值凝聚。而 Loot 高昂的价格和其中凝聚的玩家的付出并不匹配,这也是另一个需要思考的问题。 未来之路Loot 是否会同 CryptoKitties 一般昙花一现?这个问题的答案取决于以上三个痛点能否得到解决。尽管 Loot 未来的道路有诸多障碍,我们仍然看到了希望的曙光。 Loot 社区将在近期推出一个金库。创始人 Dom 决定将手中两百多个 founder Loot 转移至社区金库中,这一举措再次彰显了他不为利益的出发点。此外,还有 2.5% 的 gas fee 也将被纳入其中,用于资助优质项目。Loot 社区还成立了一个 Loot Alliance,该联盟由开发者、设计师和项目牵头人组成,旨在为玩家和开发者提供支持和向导。这无疑是一个令人振奋的消息。Loot 金库可以持续赋能开发者、玩家和社群,真正发挥 DAO 的作用。而这是 5 年前 CryptoKitties 所不具备的优势。金库和 DAO 的支持给 Loot 的可持续化发展提供了更大保障。 众人拾柴火焰高,社区的智慧不容小觑。加之金库和 DAO 的支撑,我们对 Loot 的未来充满期待并始终保持开放的态度,同时,我们也呼吁 Loot 持有者,以包容的态度,更多的关注社区发展带来的长远利益上。我们很期待「群体智慧」给我们带来的无限可能。 (责任编辑:admin) |