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红极一时的 NFT 项目 Loot 生态发展如何?(3)

时间:2021-11-02 14:02来源:未知 作者:admin 点击:
理想与现实的鸿沟 Loot 给人们带来的灵感的启发不可否认,可是一个真正成功的项目不应该只有思维层面的火花,也应该为整个社区持续创造价值。如今的

理想与现实的鸿沟

  Loot 给人们带来的灵感的启发不可否认,可是一个真正成功的项目不应该只有思维层面的火花,也应该为整个社区持续创造价值。如今的 Loot 热潮让人回想起链游元老 CRYPTOKitties。2017 年,CryptoKitties 在以太坊上横空出世,掀起了币圈的「养猫」热潮——数百万美元的 Kitties 被交易,Cryptokitties 也是以太坊上单日使用率最高的应用的纪录保持者,曾占据了以太坊 16% 以上的交易流量。作为史上第一个有影响力的链游,CryptoKitties 将区块链的应用拓展到游戏领域,是区块链历史上浓墨重彩的一笔,具有深远的意义。与当今如日中天的 Loot 很像,当时 CryptoKitties 引发了许多社区成员对 NFT 游戏化的热烈讨论。事实上,AXIE INFINITY 创始的团队就是在 CryptoKitties 的 Discord 中相互结识的。他们当时天马行空地讨论着如何围绕 CryptoKitties 建立生态,开发衍生的游戏。

  然而,红极一时的 CryptoKitties 也很快走向了衰亡。究其原因,主要是以下三点:1)过多的供给 造成了单个 NFT 的价值下降;2)游戏体验不佳,设计过于简单;3)游戏成本与收益不匹配。

  令人忧虑的是,我们在 Loot 的游戏设计上也预见到了与 CryptoKitties 相似的问题。

  首先,完全去中心化的发展方式是否真正利于 Loot 生态的构建?这还是个问号。我们认为,由中心化力量引导在项目早期构建中仍然是最高效的方式。而去中心化的 DAO 更适合相对成熟时期的项目。我们看到,Loot 生态版图目前还是比较零散的,项目之间各自为战,并没有特别紧密的连接起来。例如 LootSwag、Loot Character 和 HyperLoot ,其 adventurer 形象各有各的特色,并没有形成一个统一的标准,实际上这给后期游戏的构建和联动带来了极大的困难。

  其次,Loot 的早期开发难度很大,设计成本高,但经济收益却滞后。原因有二:第一,与 CryptoKitties 的过剩供给相反,Loot 总发行量仅有 8000 个,而 Loot 持有者的数量就更少了。如此小众的社区和有限的市场很难吸引开发者为 Loot 生态「添砖加瓦」。第二,Loot 生态的底层逻辑如何运用到游戏之中是一个很难解决的问题。一个好的游戏设计,应该让玩家体验到由易到难、不断升级、不断挑战自我的快感。就像魔兽世界,从身无分文走出新手村,到集齐大元帅套装是个阶梯式上升的过程。巧妙的关卡设计与线性膨胀的数值是支持这个沉浸式虚拟世界运转的精密齿轮。一旦数值设计出现一丝偏差,玩家的游戏体验则极易陷入过于困难或者过于简单的漩涡,终究引发世界观的崩塌。引入 Loot 这样的场外资产,无疑是让原本就充满难度的游戏设计变得更加的棘手。因此,如何精确设计游戏逻辑,让同时拥有稀有的能力值的高 adventurer 和比较普通的 adventurer 都能获得丝滑的游戏体验,需要开发者的精心设计。 (责任编辑:admin)

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