竞争赛道概览 The Sandbox 所属赛道为:NFT,游戏,细分为沙盒游戏 / 虚拟现实游戏 / 元宇宙。 游戏 2020 年,游戏玩家超过 20 亿人。 所有的游戏玩家可以分为以下几种类型:
因此,一款竞争力强的游戏需要满足:1)能够满足一种或多种类型玩家的需求,可玩性强;2)画风一流;3)能够为游戏玩家创造收益等。就目前的区块链行业而言,能够创造收益是传统游戏的附加项,但对区块链游戏来说是必须项。 沙盒游戏存在两个主题,第一个主题是可以改变、影响、创造游戏中的虚拟世界,核心在于将创作权下放给玩家,具有高度自由,从而极大增强游戏的可玩性,减少了对游戏运营商的依赖。另一个主题是社交,沙盒游戏的社交更加小型,更倾向于发生在熟人之间。 《我的世界(MineCraft)》是最早出现的沙盒游戏之一,月活跃用户超过 1 亿。区块链版的沙盒游戏皆可以《我的世界》作为参照模板。《我的世界》最突出的竞争力在于能够满足多种类型玩家的需求,具有很高的可玩性。由于沙盒自由度高,并且该游戏创建的红石等玩法,吸引了大批高阶玩家,能够对生态内进行再创作,形成了一个良好循环,能够同时吸引上述的 4 种玩家。 《我的世界》支持单机游戏和多人服务器,用户可以在不同的服务器体验不同的游戏模式,包括探索 / 创造模式和生存冒险模式。创造模式提供无限资源,初阶玩家和高阶玩家都可以进行创作。生存模式则比创造模式更困难,需要免于 NPC 的伤害,能够吸引杀手型玩家。多人服务器通常建立有论坛和公会,可以建立沙盒游戏内的小型社交。虚拟空间内存在嵌套游戏,这些游戏部分由高阶玩家创建。玩家创建的内容可以自由定价、发布出售,因此玩家有机会使用游戏资源获利。 但是网易代理《我的世界》中国版并未获得成功,主要原因包括:
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