“我们真的很想探索所有这些操作,以实现盈利(经济),”Linden在小组讨论中说。 我们很快就会在 PC 控制台和移动设备上推出来自其他工作室和其他伟大游戏公司的一系列新游戏。 Siu 表示,他的公司Mythical Games已经为自己塑造了一个“元宇宙构建者”的角色。 它已经在 NFT 游戏领域进行了 100 多项投资。 它还拥有 The Sandbox 和 F1 Delta Time 等其他产品。 “我们非常看好这个领域,我们认为这真的是网络重塑的好时机,”Siu 说。 与 Axie Infinity 一起“边玩边赚” Zirlin 的公司创建了 Axie Infinity,这是一款每天有 200 万活跃用户的区块链游戏。 它开创了“边玩边赚”和 NFT 收藏品的方式,并且在菲律宾等新兴国家取得了大部分成功。 大约 50% 的玩家以前从未使用过加密货币,而且许多人没有银行账户。 “我们真的成功将区块链和加密货币提供给最需要它的人,”Zirlin 说。 “我们率先推出了边玩边赚的游戏,并对其进行了扩展。 我们已经完成了 24 亿美元的 NFT 市场交易量。 我们有远大的计划,并会继续升级我们的游戏玩法。 最终,我们希望 Sky Mavis 成为在 Axie 宇宙中建造的众多实体之一。” Sky Mavis已经开发了一个经过测试的以太坊侧链Ronin,目前Axie Infinity正在基于该侧链运行,并且希望其他游戏公司也能使用。 当Zhang问到这次潮流还要持续多久时, Siu 说一开始,早期的加密牛市是一个驱动引擎。 它激发了对去中心化金融的投资,NFT 成为建立产权的框架。 Siu说,“你最终拥有了一个银行系统。 华尔街是最先建成的。 然后突然之间房地产开发商和商人以及所有这些人开始进来。 这个角色基本上首先是从我们在 Dapper Labs 的 NBA Top Shot 中看到的艺术家和收藏家开始,当然还有加密艺术。但我们一直相信游戏将成为主要驱动力,因为世界上大多数游戏玩家已经与资产建立了关系,尽管他们并没有真正拥有它们。” 走向主流 换句话说,游戏玩家喜欢收集东西。加密货币起初很难使用,但公司正在学习让玩家加入加密游戏,即使他们对钱包或技术细节一无所知。现在游戏经济正在走强,它们不一定与比特币价格的涨跌保持相关性。 “这种大脱钩将继续,”Siu说。 Linden同意这是了不起的一年。 “我们的 PC 客户端的 Blankos 安装量刚刚达到 50 万,这令人兴奋,”他说。 “世界上有 30 亿游戏玩家。我们才刚刚开始。我认为在我们面前将有很多挑战。有一个小组正在非常迅速地采用这一点。这是一项了不起的壮举。但我认为我们在提出这些概念时必须谨慎一些。” (责任编辑:admin) |