例如,他说,如果你在游戏中丢失了密码,你可以重置它。但是,如果您丢失了与加密货币钱包相关的区块链资产的私钥,那么您可能会永远丢失这些资产。对于经常一天多次忘记密码的消费者来说,这将是艰难的。 “我们有很多要学习。但我认为,随着我们将大量玩家带入这个新经济,未来几年将是一个非常非常令人兴奋的,”Linden说。 Zhang说,Coinbase 最近提到它在一天内有 100 万人注册加密钱包。 Zirlin 表示,早期区块链游戏设计的独特之处在于您从第一天就开始公开构建。 2018 年 2 月,Sky Mavis 出售的代币只是元数据,甚至没有任何艺术品。他说,玩家是开拓者、传教士和加密爱好者。 “他们有兴趣观看不同类型的比赛。这不仅仅是关于金钱和财务投机,”Zirlin 说。 事实上,当时很多加密游戏都没有财务回报。 Zirlin 说,很多开发者对拥有一款社区驱动的游戏感到兴奋。他和他的队友当时并没有机会为大型游戏工作室工作。他说,重要的是推动游戏的社区。 “它给了我们一块用来对抗歌利亚的石头,”Zirlin说。 “当你是一家初创公司时,你总是试图弄清楚你的优势是什么?您可以用什么秘诀为自己在这个市场上创造一个利基市场?对我们来说,就是社区所有权的这个想法,让游戏玩家能够使用这项技术在游戏玩家和开发者之间创造一种新的动力。” Siu 指出,几年前 Animoca Brands 投资 Sky Mavis的事情很有趣——尽管当时确实如此——这是越南团队对社区的同情以及他们对公平所有权结构的信念。 “他们真的了解社区,”Siu 说。 “这是一种不同的思维方式,与传统游戏设计不兼容。” Siu 表示,这种同理心与游戏设计师创建免费游戏不同,后者的商业模式依赖于将 2% 的会在游戏中花钱的玩家货币化。随着时间的推移,免费游戏变得更加具有剥削性,因为开发人员必须不断地从游戏中赚取更多的钱,通常是在其用户群下降的情况下。 “并非所有游戏设计师都一定喜欢这个想法,但他们被迫做这样的工作,以不断寻找更深入地挖掘心理方法以及如何赚更多钱并提高每用户平均收入 (ARPU) 的方法。” Siu 说,他自己的团队更乐意做他们的工作,因为没有什么比制作游戏并让它为游戏玩家带来可以改变他们生活的奖励更有意义的了。 Zhang说,他对Axie Infinity在菲律宾取得的成果和创造的财富感到惊讶。但他被问到当地是否会出台更多监管措施时, Linden说这是个好问题。 “我们必须非常小心其中的一些监管,”他说。 “工作的概念是什么?我认为这将是这里的重要等式。就某物而言,如果您只是拥有某物的部分所有权,并且从中获得某种被动收入,我认为在美国,可能在欧盟,您将面临重大的监管安全风险。” (责任编辑:admin) |