志愿者制作的Summon Fee,世系越靠后、剩余召唤次数越少,则费用越高 3)身份:不同身份所属阶级不同,越高贵的阶级有越强的成长参数。下图是英雄基因配对世系图,比如如果将Warrior和Knight配对,就有可能中奖生出Paladin,当然也可能生出小Warrior和小Knight。 4)稀有度:每个英雄都有从普通到神秘的不同稀有度属性,下图为稀有度配对概率: 5)职业和能力属性:每个英雄还有个特定的职业,分别是mining、gardenging、foraging和fishing,分别对应一种任务类型(详见下文),职业不可改变;同时,英雄也有STR等8种能力值,其中还有最多2种能力在升级时有更高的增长参数。身份、职业、能力属性的组合。 决定了英雄在做特定任务时的表现,相应组合的份数越高、则获得稀有奖励的概率和成长参数越高。所以在购买/配对英雄时,要看他们的身份、职业、能力属性是否是有利搭配。 英雄的租赁费用根据上述条件的变化而变化,每次租赁费用在几个~上百个Jewel不等。加上付给平台的召唤费用,召唤一次的总成本至少在50个Jewel以上,大概400美元。如果生出的小英雄属性不好,可能只能卖到地板价40Jewel左右;但如果运气够好生出根正苗红的英雄,卖到几百Jewel也有可能。 英雄召唤示例,召唤费用合计52Jewel,不包含租赁费用 做任务拿激励 对应英雄的四种职业,游戏也设置了四种任务。这是最有趣的部分,也是最能体现DFK独特的将Gaming和Defi结合方式的玩法。 目前四种任务类型都已经上线:Foraging、Fishing、Gardening和Mining,在主网上只上线了前两种,beta网上线了所有(当然,老玩家都已经去beta网了...)。通过完成任务,英雄可以获得相应奖励,STR等能力值和Level等级也会得到提升。 Foraging和Fishing最简单,完成一次只需要几十秒到两分钟,完成后用户有不同概率获得游戏内物品奖励,这些奖励可以直接换成U,也可以作为原材料去制作药水。由于每次奖励的随机性,这部分收益较难计算。 拿一个1,000U左右的英雄举例,如果将每次奖励直接卖钱,每天大概能卖1U,年化低于40%;但如果积攒原材料制作药水,合计价值~7U的物品可以制作价值~50U的药水,年化直接翻7倍。如果运气更好挖到稀有的Grey Egg,一个就可以换300U。 (责任编辑:admin) |