LP激励规则为:按照Harmony上平均2秒一个区块的速度,预计一周产出302,400个区块,以302,400个区块作为一个Epoch,来区分Jewel奖励的产出速度和解锁比例。 越早的Epoch产生的Jewel数量越多、当即解锁的比例越低,锁住的部分从第51个Epoch开始解锁(预期在Q3 2022),在1年内完全解锁。具体数值如下,从第36个Epoch开始数值保持不变: ![]() 综合LP激励规则和Docs信息,笔者整理出当前的Jewel分配:合约地址中已铸造出~67%的Jewel,55%的Jewel都用于LP激励分发给了用户(包含未解锁部分),2%用于团队初始启动资金,其余10%应当是用来兑换游戏内物品。 DFK上线~7个月,已经分发出了总量50%以上的Jewel,其中约80%的部分都未解锁,这也是DFK初期非常火爆、币价持续攀升的一个原因。 ![]() 还有总量~33%的Jewel没有铸造,预计未来将用于LP激励的持续分发以及游戏内物品兑换。极端假设这些全部都用作LP激励,则按照分发速度预估,还能分发~122个Epoch,约合2年半。当然,游戏会设置从玩家获取收入的各种手段(详见4.2小节),这个估算是最差情况下的分发时长。 按照团队预估,LP激励的设计会使得解锁部分Jewel的分发基本呈线性增长,因此不会由于某个时间点的释放而导致币价突然大幅下跌。 ![]() 3.2 游戏经济体系 为了满足LP激励的永续分发、也为了游戏能够持续营收,DFK也有从玩家获得收入的多种手段。笔者整理当前主要的流通情况如下,相关数目下文均有解释: ![]() 英雄召唤费用和购买/租赁的手续费,将会用于花农激励、团队开发、创始人激励等,这部分在官方Medium中系统梳理过。花农激励指的是完成Gardening任务所获得的Jewel奖励,与LP激励无关。 对这部分做简单估算,可以得出平台的大概净流入:截止2.9,过去7天平均每天新增1136个英雄,假设每次召唤费用最低为50Jewel。 则每天平台至少收入5.68万Jewel;过去72小时平均每天卖出824个英雄,按每个109.81Jewel计算,平台收取手续费~3,400Jewel,两者合计约6万Jewel,约合54万美元(暂无租赁手续费数据,体量应不大)。 其中30%给到花农激励,而近期花农激励池总数在略微增长,说明净流入略大于净流出,流通很健康;而其中17%给到创始人,也意味着这段时间内四位创始人每天入账~9万美元。 (责任编辑:admin) |