第四季度Roblox的用户和参与度的增长主要受到国际扩张和13岁及以上用户增长的推动,而美加市场的日活首次出现了负增长。 如果当前趋势继续下去,未来几个季度可能会进一步失去增长动力,如何能实现预订量的拐点或许是Roblox的必经之坎。 Roblox在其股东信中表示:“从5月或6月的时间框架开始,同比预订比较应该会有所改善,第三季度和第四季度的预订增长应该会比1月份更接近用户增长率。” 现金足,何时发挥品牌效应? 对于2021年,Roblox收入比2020财年增长108%,达到19亿美元;预订量同比增长45%,达到27亿美元;DAU为4550万,同比增长40%。 Roblox目前拥有的一项优势是其资产负债表,在季度亏损很大的情况下,自由现金流仍然较为充足,2021年全年达到了5.58亿美元。 值得期待的是,Roblox拥有足够的财务灵活性来投资未来的增长。Roblox的首席财务官Michael Guthrie也表示:“我们奠定的基础使我们能够在继续产生强劲现金流的同时投资于我们的业务,这是我们业务最独特的方面之一。” Roblox不向投资者提供正式的财务预测,但在每月发布关键指标。 Roblox首席执行官David Baszuck对此说:“展望2022年,我们将继续开发我们的技术,以在我们的平台上实现更深入的交流、沉浸和表达形式。” 2月9日,Roblox宣布与美国国家橄榄球联盟合作,通过NFL TYCOON EXPERIENCE扩大元宇宙的影响力,此前,还曾与索尼音乐、华纳音乐展开合作以提升平台知名度。 在其股东信中,Roblox指出三个关键目标,分别是拓展国际市场、吸引大龄用户以及扩展平台的应用广度,并表示更关注长期价值创造。 结语 作为“元宇宙第一股”的Roblox,首份年报结果的确令人失望,Benchmark分析师 Mike Hickey 表示,不仅是预订和利润的表现,还有用户和参与度的KPI都低于预期。 但现在的“元宇宙”仍然年轻,给予适当的降温并不是坏事。而拥有近5000万用户的Roblox如何将用户数量转化为收益,也是当前的“元宇宙”们最需要思考的问题。
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