对于领主来说,每在领土内新建一个建筑物都会对以上这些维度的数据产生影响: 比如,修建一个 Royal Reserve 会新增 5 个单位的食物和 5 个单位的军队,同时消耗 10 个单位人口;军队建设可提升军事防守能力,有利于提高竞争力,保护本国资源甚至掠夺他国资源,但军队需消耗大量食物,约是人口的100倍; 修建 1 个单位的住房(housing)会新增人口 100名,人口作为劳动力可提升该国的生产力水平,但100名人口得消耗 1 个单位的食物,同时人口还需要有食物、文化的供给,一旦缺乏供给就会降低该国的幸福感,从而降低生产力; 值得注意的是,人口数量代表了该国的劳动力情况,无论是创建军队、修建城市基础设施都需要用到人口,人口对生产力产生直接影响。同时,食物和文化又是人口的必需品,每 100人需要1个单位的食物和 1 个单位的文化供养,一旦食物和文化缺乏,幸福感就会下降,生产力照样受到影响。 幸福感对于一个国家的生产力提升至关重要,幸福感数值受到食物和文化的影响。无论是军队还是人口,都需要食物供给,如果食物缺乏,幸福感下降。对于人口来说,每出现 100人出现缺乏食物或文化的情况,幸福感会以1%的速度递减。同样,一个文化或食物富庶的国家幸福感则会增长,幸福感可从平均值100降低至50,最高可增长至150。也就是说,领主不能盲目扩充人口数量,还需要提供充足的食物和配套的文化设施(构建游乐场、剧场这样的基础设施),平衡发展,才能提升整体生产力。 游戏视觉效果sneak peek 军队是一个国家必不可少的基础设施,可用于突袭、防御和远征。在 Realm 「Settling 阶段」开始后,质押 Realm 将开始以每天100枚的速度生产资源,每周领取一次,但每次只能提取75%,剩余部分 25% 则存入Vault 中。这一部分资源也是各国开展军事战争争夺财富的关键点。 领主可通过创建更多的军事建筑来提升自己的军事能力,能力越强,掠夺能力越强,进而可通过掠夺他国资源获得更多财富。另一方面,即使你不想参与掠夺战,同样得培育本国的军队,以防御这 25% 的资源不落入他国之口。不过,发展军事虽然可以提高作战力,加速财富积累,但军队需要消耗 100 倍于人口的食物,过多军队将会挤占劳动力空间,进而影响着开采资源能力的提升。 作为游戏中为重要的资产,Realm 中几乎所有活动/玩法均围绕 Resources (资源)展开,无论是建设国家、进行军事国防建设还是提高生产力,都需要消耗大量各类资源,而一个国家本身的资源有限,因此对于领主来说,需要合理地平衡建设、生产力和军事国防的支出,才能在经济博弈中达到最大化。 (责任编辑:admin) |