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深度解读Realmverse:Loot生态具有可玩性和经济收益的链上游戏(4)

时间:2022-03-28 16:24来源:未知 作者:admin 点击:
Realms 生态内资产循环 以下是官方给出的一些策略可供参考: 1)将可用资源用于资源开采升级和防御措施,维持领土内军事防御和生产力建设; 2)维护好




Realms 生态内资产循环


以下是官方给出的一些策略可供参考:


1)将可用资源用于资源开采升级和防御措施,维持领土内军事防御和生产力建设;

2)维护好领土内的幸福感水平,最大限度输出当前可用资产生产力;


3)牺牲人口的幸福感(以及资源生产)来建造建筑物,增加军队上限以掠夺他国资源;


4)维持劳动力人口数量,并为其提供充足的粮食、住房和文化供给,以增加可用于生产的劳动力。


原生代币 LORDS


Realms 中总共有 22 种不同的稀有资源,根据属性不同,每个 Realm 分布着不同的资源,从普通的石头、煤炭和木材,到稀有的宝石、秘银和龙皮各不相同。




对于领主来说,无论是升级开采工具提升生产力,还是建设国家,都需要各种不同数目的各类资源,一般来说,每个 Realm 仅生产一到两种该地区独有的矿产资源,这就产生了巨大的资源交易需求。


为了满足游戏内玩家的交易需求,开发团队打造了一个 AMM DEX,采用 StarkNet 二层技术方案,其足够低的交易成本不仅可解决游戏内资产频繁交易的场景,而且还为普通游戏玩家提供了即时退出的可能。作为游戏中的原生治理代币,LORDS 同时还充当游戏内资源的交易媒介,任何玩家都可以将获得的资源在该DEX中卖出,换取 LORDS代币,获得即时流动性。


根据官方的说法,未来将会推出 LP 流动性奖励计划,即为Wood & $LORDS, Mithral & $LORDS等这样的资源交易对提供流动性的LP分发代币奖励。


此外,LORDS 的其他使用场景还包括:NFT Marketplace 的交易媒介、铸造 Lords and ladies pfp、提取 Loot bag,以及进入游戏的门限持有证明(玩家需要持有一定数量的LORDS 代币才能进入游戏)。


Realms 的关键优势


作为 Loot 生态的衍生品项目,D1 Ventures 认为,凭借其背后团队强大的游戏开发和解决实际问题的能力、广泛吸纳第三方独立开发者后的社区潜力、一个设计得当的游戏内循环经济系统,以及降低进入门槛扩展普通玩家的机制, Realms 有潜力成为a next big game on chain。


核心开发团队


Realms 核心开发者最早黑客松起家,后 Bibliotheca 团队加入,目前核心开发成员已扩展为包括 lordOfAFew 、RedBeard 、LevelsOfDescription和MikeN等多名在多个社区活跃的开发者。


作为 Loot 生态中最有影响力的开发者社区之一,该项目也自然获得了 Loot 发行人dom和The Genesis Project (for Loot) 开发者TimshelXYZ的支持。dom 和 Tim Shel本人也一直支持 Loot 生态建设,曾多次转发相关内容,Tim Shel本人的项目The Genesis Project (for Loot) 也将集成至Realms生态中。 (责任编辑:admin)

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