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深度解读Realmverse:Loot生态具有可玩性和经济收益的链上游戏(5)

时间:2022-03-28 16:24来源:未知 作者:admin 点击:
Realms 最初采用 arbitrum 二层扩容方案(曾在 Arbitrum 上部署 Alpha),在实践一段时间后,发现虽然可以降低游戏交易成本,但还不是游戏内资产高频交易场景


Realms 最初采用 arbitrum 二层扩容方案(曾在 Arbitrum 上部署 Alpha),在实践一段时间后,发现虽然可以降低游戏交易成本,但还不是游戏内资产高频交易场景的最佳解决方案,而StarkNet则可将交易成本降到更低,而且没有高达 7 天的提款流程。


今年2月,Realms 开发团队还获得StarkNet团队的支持,不仅获得StarkWare 提供 5ETH 用于开发 ERC1155 AMM的grant,而且StarkWare生态系统负责人 Louis Guthmann多次参与 space 一起探讨在 StarkNet 开发Lootverse游戏的可能性。


社区和可扩展的开发者社群


Realms discord 目前总人数有 6600人,除了一部分资产持有人之外,还有很大一部分是游戏爱好者和独立游戏开发者,各个频道的发言都非常踊跃,很多已经发布的游戏玩法甚至都来自群里的讨论。


Realms 是一个开放的链上元宇宙游戏,对于第三方开发者来说,如果有好的点子和玩法,可直接以 NFT 的形式在 Realms 发行,可即可获得应有的回报收益。这也是 Web3 游戏的核心优势,可通过直接货币化资产扩展游戏玩法,这让有想法的开发者具有强烈的经济动机创建新的游戏模型和玩家创作,相应地又会为游戏的生态代币创造更多的需求。这是对创新者困境的天然推动力,可以创造不断发展和半衰期更长久的游戏。


新资产相当于 DLC 拓展包,可为游戏拓展更加丰富的可玩性。比如,开发者可发行用于玩家探险、升级的资产,玩家购买后可装备自己的人物。造物权作为开放元宇宙的重要特征,它意味着无限的可能性,元宇宙游戏中的玩家可以摆脱游戏设计者设计的玩法,探索出自己的生存方式,就像现实世界一样,玩家可创造自己的道具,其金融系统支持玩家自由交易,其物理引擎要让玩家能够通过自己的创造到达不同的地点甚至是重新定义地图。可以说,除了核心团队之外,Realms 游戏的可玩性和未来潜力取决于第三方开发社区的想象力。


一个现有的案例是 Crypts & Caverns,该项目最初也是作为 Loot 衍生品地图发行,最初销售惨淡,后来集成至 Realms 生态后,在短时间内售罄,底价也水涨船高。Crypts & Caverns NFT主要为游戏提供:独特的坐标等待玩家探险和导航;可查看Realms 位置以及邻居;探索地穴和洞穴在陆地和海洋中的分布;可用它浏览高保真 Realms,用于生成这些高度图是 CC0 ,可以免费下载。




虽然 Realms 的初始发布为8000个低保真的领土地图(左图黑白地图),但未来的可能性取决于开发者社区和玩家的想象力(右下为 Crypts & Caverns团队发布的高保真地图,右上则为通过输入关键词后神经网络生成的两张图片) (责任编辑:admin)

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