即使出货量会下滑,Meta「all in」元宇宙的决心不能有变,信心给够。 21 日,Meta 罕见地一次性公布了多款 VR 头戴设备的原型,CEO 扎克伯格在 Facebook 分享了自己体验这些设备的视频,并介绍了元宇宙硬件业务发展的近况。据扎克伯格介绍,新设备在分辨率、亮度、尺寸方面带来了现有设备无法达到的新高度,似乎对硬件业务的信心仍在,或许在表达出他们不会放弃高端 VR 的决心。 VR 原型机|Meta 在 Meta 的 Reality Labs(现实实验室)内部,研究人员使用「视觉图灵测试」作为测试 VR 眼镜的标准,这个测试的合格标准是:要让人的视觉系统,相信在 VR 眼镜中看到的是一个真实世界。 在通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键技术挑战:变焦、失真、视网膜分辨率和 HDR。在 Meta 演示视频里,几款 VR 头显原型机就分别用于攻克不同的技术难题,希望在未来能够提供与现实无法区分的视觉体验。 扎克伯格展示 VR 原型机|Facebook Meta Quest 2 Pro 是否能如期到来尚未可知,从扎克伯格的演示视频倒是可以看出,硬件的进步困难重重,突破性改革的到来仍然不可预期。与消费者期待的、Meta 想要实现的元宇宙,距离还远。 与前两代 Quest 相比,硬件技术并没有显著突破,这或许是 Meta 硬件业务下滑的原因之一。 国内元宇宙还没机会下滑 Meta 那边遇到了出货量下降的麻烦,与之相比,国内的元宇宙硬件才刚刚开始「创业」——腾讯、字节,乃至罗永浩,都在过去一年里纷纷入局。 6 月 21 日,据路透社援引消息人士透露,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立「扩展现实」(XR)部门,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。 消息称,该部门最终或将拥有超过 300 名员工。在腾讯一直在削减成本和放缓招聘的环境中,这个人员数字显得十分可观。 腾讯要成立 XR 部门的消息不止一次传出了。今年 2 月,就有消息称腾讯 XR 全新业务布局全真互联网,内部开启活水招聘,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。 比腾讯更早,字节跳动收购 Pico 仍是为人津津乐道的国内元宇宙大事件。去年 8 月,字节跳动以 90 亿元的天价收购了 Pico,一个国产 VR 头显设备制造商。 (责任编辑:admin) |