当人们缺乏创建自己想要的版本的工具时,他们往往会反抗。这就是为什么会有被称为“finstas”的虚假Instagram账户存在。这也是Meta决定将其Meta Quest平台与Facebook Login分离的原因之一。在后一种情况下,人们主要将 Quest 用于游戏和身临其境的社交体验;他们希望在这些环境中自由地表达自己并建立特定于游戏的友谊,而不是被迫将自己的身份与他们用来祝弗兰克叔叔生日快乐的平台联系起来。 总的来说,虚拟形象为用户的自我表达提供了更多选择。这种可能性越来越大,用户和开发者都能从中受益,他们可以为自己的游戏开发新的基础设施。以《堡垒之夜》发行商Epic的《Metahumans》为例。这是一个逼真的角色系统,建立在精确模拟皮肤、头发、肌肉和骨骼的基础上,让你呈现出一个理想的自己——包括你喜欢的服装、发型、身体和脸。同样,在未来,“语音字体”可以修改你的讲话,以适应你希望别人听到的声音——包括删除(或添加)口音、调整音调或改变性别。实时翻译软件甚至可以被纳入,使跨语言边界的交互成为可能。 可组合性 过去对虚拟形象系统的一个普遍批评是消费者不想要它们。事实上,Xbox 等平台的成功相对有限,玩家经常抱怨它们过于卡通化,或者除了最休闲的游戏外,没有在许多游戏中使用。然而,时代似乎正在发生变化。你可以在 Roblox 和 VRchat 中见证这一过程的开始,在那里你可以带着你的虚拟形象穿越无数的游戏、世界和身临其境的体验。在这里,你的虚拟形象是你体验的核心,而不是辅助功能。为什么会发生这种变化?这很可能是像 Roblox 这样的大众市场创造者经济的融合,这使得构建体验变得更加容易,以及数字身份对于在虚拟世界和虚拟财产中长大的年轻一代来说越来越重要。 除此之外的下一步便是重新绑定你的身份,这样你便能够超越带有围墙的花园,并将你所选择的身份转移到其他拥有共同框架的世界中。 尽管这些体验中的许多都将是类似于《Roblox》中的游戏,但将自我表达与共享社交环境相结合的体验才是创新的肥沃领域。想象一下参加一场在线音乐会——这种情况越来越多地发生在游戏世界中。与录音不同,现场体验是表演者和观众之间的对话。对话的一部分包括你实际存在于虚拟空间中,实时做出反应,通过你的虚拟角色的外观和行为来表达你自己。此外,如果你访问商品桌并收集你出席的代币,它可以合并到你的虚拟形像中,合成到你的身份中,并随身携带到你参加的下一次在线体验。这一活动的记忆将永远与你如何在网上互动和展示自己联系在一起。 这种将回忆、活动和时尚声明融入你的网络身份的愿望在传统品牌中并没有消失。这就是为什么巴宝莉(Burberry)将内容授权给虚构游戏公司(mysterious Games)创建的游戏世界Blankos Block Party,或者为什么巴黎世家(Balenciaga)为《堡垒之夜》(Fortnite)创造时尚。这也是为什么像RTFKT这样的新数字原生品牌被耐克收购的原因。将身份重新绑定到虚拟形象中,将涉及到从一个体验到另一个体验的时尚、动画、造型和参与代币。 (责任编辑:admin) |