如何实现 一个挑战是如何解决“合作问题”。我们如何才能让迪士尼、环球、Epic Games 和 Production Club 等公司创造——甚至只是允许——一种让我们的虚拟角色进入不同体验的方式? 一种方法便是让微软,Meta或索尼为我们解决问题。但这可能不会让开发者受益,他们最终会像Facebook Login那样被困在同样的创意和经济约束中。 这些现实世界和纯数字的体验需要一种方式,让我们带着我们的虚拟人物,使用不依赖于特定当局控制的协议。这就是web3发挥作用的地方:区块链固有的可组合性提供了一个开放的环境,用于记录你的虚拟形象定义并将其带到不相关的环境中。TraitSwap展示了2D头像头像的工作原理:它为你拥有的 NFT 提取元数据,交换特征,并让你将品牌元素集成到代表你的作品的新虚拟形象中。 像《Ready Player Me》这样的平台结合了定制市场和可互操作的虚拟角色系统,允许虚拟角色被导入到不相关的世界中。 那么,你的虚拟形象的“钥匙”可能会变成一个数字钱包。互联网固有的去中心化为我们指明了方向:一个类似于域名系统的系统,用于将主机名映射到IP地址,可能会成为一种识别个体的方法。像以太坊域名服务(ENS)这样的协议使用区块链的不可变性来提供一种将名称与所有者关联的去中心化方法。 ENS 演示了新身份包的样子。你无需将自己的身份存储在中心化服务中,而是将自己的私钥保留在数字钱包中。钱包的公共地址映射到一个规范的名称(例如“jradoff.eth”),因此你的朋友无需记住你的十六进制钱包地址。要登录互联网上的服务,你需要“签署”一个请求,该请求使用加密算法来证明你就是你所说的那个人。 当可组合身份和数字钱包变得普遍时,创作者将有权制作以你为中心的游戏、世界、音乐和戏剧体验,而不需要从头建立复杂的化身和登录系统。除了技术上的优势,它还允许用户加强和建立与他们通过虚拟形象所呈现的身份之间的情感联系。独立创造者和游戏开发者可以从人们对身份的投资中受益,他们可以保留自己创造性的更多价值,而无需依赖于中心化平台。 此外,创作者可以克服创建在线世界的一些固有问题:与其完全依赖于持续重新参与的商业模式,他们可以为你提供新的内容,你可以将这些内容捆绑回你的虚拟形象中。例如,当二十一个飞行员在 Roblox 中发起一场音乐会时,一组用于自定义你虚拟形象的项目与音乐会相关联,你可以将其带到多个游戏中。结果是音乐会中创造的价值超过了活动本身。去中心化系统可以将这些参与和定制证明扩展到任何一个生态系统之外。 这颠覆了典型的体验创造模式,即在你的虚拟角色上刻上一个临时时刻,从而提升它的感知价值并增强你的自我表达。这些表情对你来说就像音乐播放列表一样个人化和持久。 (责任编辑:admin) |