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链上游戏的未来:可定制性、社区治理、身份与社交图谱 (2)

时间:2023-05-25 13:12来源:未知 作者:admin 点击:
‍治理和社区 将游戏引入链上还为社区提供了支持加密货币的治理原语工具箱。去中心化治理使玩家能够参与到游戏的开发中,并拥有发言权:用户将能

  ‍治理和社区

  将游戏引入链上还为社区提供了支持加密货币的治理原语工具箱。去中心化治理使玩家能够参与到游戏的开发中,并拥有发言权:用户将能够参与到游戏玩法的平衡和调整中,通过治理代币进行投票和提案。此外,建立在开放的区块链轨道上,可以为玩家提供可验证的链上数据和资产所有权。希望采用社区优先的方式的游戏开发者可以通过链上集成促进用户参与,将加密原语用于资产、社区和治理。

  ‍链上游戏也为社区所有权作为核心游戏机制提供了可能性。这方面的一个例子是社区平衡游戏,玩家可以使用支持加密货币的治理来调整决定链上核心游戏机制的智能合约。另一种有趣的可能性是在游戏中原生解锁代币支持的治理。在多人在线游戏中,玩家通常会将自己组织成一个集体——“公会”——来实现游戏中的目标。在链上游戏中,公会可以通过代币支持的DAO原语组织起来,为游戏群体带来一层透明度和数字原生协调工具。在加密轨道上构建这些集成对开发者也是有益的;与模拟游戏相比,在模拟游戏中,开发者必须花费工程周期来部署和维护治理逻辑,而在加密领域,他们可以通过简单地插入现有的加密原语,使用代币作为成员资格和DAO工具解决方案来进行治理,从而引导公会系统。这为DAO公会释放了进一步的表现力和可定制性,不受游戏设计者设置的限制。

  身份与社交层

  加密货币还为玩家提供了强大的、可组合的数字身份。例如,Steam拥有蓬勃发展的生态系统,玩家可以根据共同的兴趣或游戏定制个人资料并自行组织成社区。将该系统链上允许加密游戏玩家匿名建立声誉,同时能够在特定的开发者或发行者生态系统之外的游戏中移植并使用他们的身份和社交图谱。这对基于信誉的服务也有很大的影响。由于用户在网络游戏或更广泛的数字社区中使用假名积累声誉,这些链上指标以及用户的游戏身份可以与其他背景下的身份联系起来,作为权威和可信度的指标。

  Cartridge的任务功能-在平台上完成任务并获得奖励。加密钱包

  传统的加密钱包是为通用用途设计的,不具备玩家在模拟应用中习惯使用的许多高级功能。现有钱包中缺少的特别重要的游戏功能包括发现、身份和社区原语。社交元素对于多人游戏的成功至关重要;玩家希望能够看到好友在玩什么游戏,基于共同的兴趣将组织成社区,并发现新的游戏。通过传统渠道与加密游戏集成的可能性不大:由于传统游戏行业对加密货币的抵制,如Valve禁止其平台上所有NFT和加密货币,似乎必须原生构建一个等效的加密解决方案。一个致力于弥合这一差距的团队是加密游戏的“Steam”——Cartridge。Cartridge上的用户将能够浏览和使用精选的加密游戏,从任务中获得奖励,升级他们的角色,并与朋友和社区互动。游戏专用的加密钱包为区块链游戏玩家提供了这些缺失的发现和社交功能:Cartridge等平台充当了基础设施,将加密游戏的可组合性优势连接到应用层之外。 (责任编辑:admin)

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