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从 Loot 出发,对 NFT 乐高的探讨 (3)

时间:2021-09-13 10:24来源:未知 作者:admin 点击:
社区大小和合力。早期过于分散的治理,会导致推进缓慢,回想以太坊每次 EIP 的升级,数月甚至数年的讨论、测试,最后才能上线主网,好处是足够稳妥

社区大小和合力。早期过于分散的治理,会导致推进缓慢,回想以太坊每次 EIP 的升级,数月甚至数年的讨论、测试,最后才能上线主网,好处是足够稳妥,可显而易见地容易跟不上市场的快速变化。相比于 Loot 完全社区化的运作,Bloot 和 Rarity 显然中心化许多,而对于项目的早期,中心化意味着决策的效率以及执行的速度

虽然 Loot 在上线短短两个星期出现了数十个生态项目,但不外乎都是稀缺性查询工具、人物渲染以及周边的宝石等等,而由 AC 推动的 Rarity 则已经出现了角色属性分配、人物升级、自动升级服务等等,初步具备了 Mud 的雏形。

People buy ideas

本文更多的是在提出质疑。每一波浪潮总有跟风,但是可以确定的共识是:Loot 的真正成型,需要以年为单位、更多的时间。社区的无私构建,新的、适合区块链的玩法。以当前的状况来看,Loot 仅仅完成了资产发行这一步,生态还太简单、太单一,没有层次和复杂度。

复制是容易的,你可以毫无成本地在以太坊上复制一个 Yours Loot,但是人们只会为原创买单。Felix 卖出数十万美金的糖果堆、杜尚的小便器,都属于「我也能做一个出来」的范畴,但是只有第一个能够有那么高的价值。

它是一个种子,我们看到了很多、围绕种子的硬壳。产品路径的明确、社区的动员、开发者的有效激励、经济体系的设计,都会是它未来遇到的束缚。但只要它足够强大,所有束缚都会被挣脱,破土而出。

(责任编辑:admin)
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