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Colony v2:有效降低市场交易成本的DAO基础设施(上)

时间:2021-06-01 16:31来源:未知 作者:admin 点击:
这是用户代币持有量和声誉的(标准化)几何平均值。我们注意到,这不太可能支付为支付而预留的所有代币——唯一的方法是,如果每个人在colony的声誉比例与他们在colony的代币比例

  这是用户代币持有量和声誉的(标准化)几何平均值。我们注意到,这不太可能支付为支付而预留的所有代币——唯一的方法是,如果每个人在colony的声誉比例与他们在colony的代币比例相同。然而,几何平均是公平地捕捉两个不同范围变量影响的自然方法,并确保大型代币持有人必须获得大量声誉才能从支付中获得最大收益。群体中的总声誉和用户置换在索赔时都是可在链上证明的,通过Merkle证明声誉roothash包含用户索赔的一些值;用户的colony代币余额和发出的代币总数对于查找来说微不足道。

  在一段足够长的时间(60天)之后,所有无人认领的代币可以由用户代表colony收回,并且支付结束。任何在该点之前尚未申请支付的用户仍将锁定其代币,并且他们将保持锁定,直到他们发布放弃其支付申请的交易(实际上,他们已经被动地这样做了,没有及时申请)。无人认领的代币返回奖励罐并成为下一个奖励周期的一部分。

  2.5信誉体系

  声誉是一个与每个用户相关联的数字,它试图捕捉该用户在一段时间内对colony所做贡献的价值。声誉被用来衡量用户在与他们所展示的专业知识相关的决策中的影响力,并在支付奖励时确定欠colony成员的金额。因为声誉是通过对用户行为的直接或间接的同行评估来授予用户的,所以我们认为,影响力和回报可以被视为(大致)按功绩分配。colony的目标是,声誉系统将使一个紧急和动态的决策层次,其中所有正确的人都在正确的地方。

  colony的目标是广泛实行精英管理。因此,在一个不可信任的群体中,大多数决策都是由相关的声誉来加权的。与代币不同的是,声誉不能在账户之间转移,因为它代表了同行对账户活动的评价。因此,必须通过在colony内的直接行动来赢得声誉。赢得的声誉最终将因不作为、错误或不当行为而丧失。

  2.5.1声誉类型

  域中的声誉

  在这个层次结构中,用户在所有存在的域中都有声誉——即使声誉为零。当一个用户在一个域中获得或失去声誉时,所有父域中的声誉都发生相同的变化。在用户失去声誉的情况下,他们也会在所有子域失去声誉,但在这种情况下,子域失去的声誉与原始域失去的声誉相同。如果声誉更新将导致用户的声誉小于零,则将其声誉设置为零。

  有一个例子可以说明这一点。假设一个colony有“发展”域包含一个“后端”域和“前端”域。任何时候,colony的一个成员为后端领域完成的工作赢得声誉,这将增加他们的后端声誉,他们的开发声誉和他们在colony根域中的声誉。

  在开发域获得的声誉只会增加用户的开发和根域声誉分数。

(责任编辑:admin)
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