因此,对于一个在colony持有少量剩余的小群体被允许投票,就必须接近一致决定,才能对失败的一方进行严厉的惩罚。对于整个colony的投票,压倒性的临界值L降低到67%的选票,也就是说,colony的整体声誉在这个决策中是2比1的比例分配。 在滑坡损失和非常微弱损失之间,损失方遭受的代币和声誉损失超过了0.1的最小值(∆) 线性变化: 所以总损失(0.1+∆) 在0.1和1之间变化。 失去的代币怎么办? 任何损失超过最初10%的代币将由colony和那些赌赢一方的人分成,与他们赌的金额成比例。超过最初10%的声誉损失的一半给了那些赌赢一方的人,一半被摧毁(colony作为一个整体拥有声誉没有意义,不同于colony作为一个整体拥有代币的想法)。 这里的动机是效率——它旨在阻止虚假的动议和争端。一票否决表明这一决定并非简单的决定,强迫投票可能是明智之举。 因此,反对党不应受到严厉的惩罚。另一方面,如果投票以压倒性优势结束,则表明败诉的一方违背了普遍共识。我们鼓励colony内部的交流。在提出动议之前,各成员应尽可能了解其同僚的意见。 重复动作 为了减少对同一变量的重复动议和争议的次数,在每次投票后记录投给获胜一方的colony总声誉的分数。这是未来任何投票中必须超过的阈值,以便再次更改变量。 我们重申,即使决定维持变量的当前值,该值也会在每次投票后更新。 这一要求是上诉程序的主要推动力。如果一个决定是在一个投票率低的领域做出的,那么就有可能通过在同一个领域举行另一次投票来推翻这个决定(同时进行一场更有活力的“走出投票链”运动)。然而,如果该域名的大部分声誉参与了投票,那么获得更大声誉主体(撤销决定所必需的)支持的唯一方法就是向更高的域名或更大的技能主体上诉。 这个规则有一个例外:为了确保变量总是可以在必要时更改,如果运动被请求到群体的根域,那么更改变量的阈值将被忽略。无论何时在根域中进行投票,都可以更改变量,而不必考虑先前对该变量的投票。 3.4.3投票类型 根据投票的背景和潜在后果,colony支持三种投票方式。某一诉讼的表决权类型是根据该诉讼预先确定的,而不是上诉人的选择。 声誉加权投票 一个colony的大多数投票将是由于与任务有关的动议。在这些情况下,用户投票的权重与每个用户在投票所在的域和技能中的声誉成正比。当这样的投票开始时,当前声誉状态将与投票一起存储。这允许当前声誉状态在投票的上下文中被“冻结”,并防止可能被鼓励的不必要的行为(例如,将任务的提交推迟到接近投票的时间,以便赢得的声誉不会像以前那样衰减)。 (责任编辑:admin) |