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Colony v2:有效降低市场交易成本的DAO基础设施(上)(2)

时间:2021-06-01 16:31来源:未知 作者:admin 点击:
后来,用户在“开发”领域的行为很糟糕,他们在该领域的2000个声誉中损失了100个。它们在父域中也会失去100个声誉,在“开发”域的每个子域中会失去

  后来,用户在“开发”领域的行为很糟糕,他们在该领域的2000个声誉中损失了100个。它们在父域中也会失去100个声誉,在“开发”域的每个子域中会失去5%(100/2000)的声誉。(在这个例子中,包括前端和后端域)

  2.5.2声誉的盈亏

  在colony获得声誉有三种方式:第一种(也是目前为止最常见的)是通过支出获得。二是通过仲裁程序。第三个是创建一个colony和相关的引导过程。

  声誉损失广泛地发生在仲裁的结果中,延期合约使实施涉及声誉惩罚(如任务和争议)的机制成为可能。此外,用户赢得的所有声誉都会随着时间的推移而不断衰退。

  通过支出改变声誉

  每当支出接收者收到以colony的内部代币计价的支出时,接收者也会收到一定数量的声誉,以该接收者的支出来衡量。如果值为1,则声誉相当于代币支付,但可以是2倍的倍数。

  声誉是在支出的领域(以及所有父领域)中获得的,并在与该接收者相关的任何技能中平均分配。

  由于仲裁而引起的声誉变化

  仲裁许可持有人有能力在域和技能两个方面任意施加声誉惩罚(但不是增加)。虽然这似乎是仲裁许可持有人获得的一项重要权力,但回顾一下,在许多情况下,这种许可将分配给延期合约,延期合约将通过各种机制,如动议制度,来调解这种能力。

  自举/自助(Bootstrapping)声誉

  由于无信任群体的决策过程是基于信誉加权投票的,因此我们提出了一个新群体的自举问题。当一个不可信任的colony是新的,还没有人完成任何工作,因此没有人会赢得任何声誉。因此,由于没有人能够投票,因此不能提出任何动议,也不能解决任何争端。然后,一旦支付了第一笔支出,该用户就对相同领域或技能的决策拥有专政权,直到另一个用户获得类似类型的声誉。

  为了防止这种情况,当创建colony时,创建者可以选择在根域中为其分配初始信誉的帐户,以允许colony自我引导。分配给每个用户的信誉将等于收到的代币数,即,如果一个成员收到10个代币,他们在根域中也会收到10个信誉。鉴于声誉会随着时间的推移而衰退,这种最初的自举不会对colony的长期运作产生影响。这是唯一一次在没有相关支出的情况下建立声誉。获得声誉的用户可能是colony的创始人及其同事,而这个初始声誉应该被视为团队中现有信任的代表。

  我们注意到,当在一个colony中创建一个新域时,不需要相同的方法。我们不希望在这里创造新的声誉,因为这会使colony其他地方已经赢得的声誉贬值。当子域包含的信誉低于其父域信誉的10%时,可以通过在父域中使用信誉来解决此引导问题。低于此阈值的域不能在其下创建域。 (责任编辑:admin)

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