要制造iPhone 12所需要的生态系统创新和投入,大多数都在苹果公司的视野之外(尽管苹果的iOS平台是这些进步的核心推动者)。Verizon的4G网络和美国电塔的设施建造取决于消费者需求以及Spotify、Netflix以及Snapchat等应用对更快更好无线网络的商业需求。如果没有它们,这些“4G杀手级应用”将变成稍微快一些的电子邮件。与此同时,更好的GPU也让更好的游戏成为可能,更好的摄像头才带来了Instagram等更强大的照片分享服务。这些更强大的硬件带来了更高的参与度,带动了这些公司的快速增长,进而推动了更好的产品、应用和服务的出现。同样,我们应该把整个市场看作推动力,就像是电网的普及带来了电动发动机的创新,然后反向推动电网发展一样。 我们必须考虑到不断变化的用户能力扮演的角色。第一代iPhone就完全可以去掉屏幕下方的Home键,而不是等到第十代,而且这个设计可以为设备节约更多空间,用来放更高品质的硬件或更大的电池。然而,Home键当时的作用是让没有用过触屏的消费者逐步习惯触屏操作,就像滑盖手机一样,专门的关机键可以让用户避免困惑,也不会误触其他应用,消费者们用了10年的时间才习惯了没有单独Home键的设计。这是很关键的,随着时间的流逝,消费者们对高级技术越来越熟悉,因此更能适应进一步的升级,其中有些技术可能是多年来就存在的。 就像是消费者们转向新想法一样,行业也需要如此。过去20年来,几乎所有行业都围绕移动工作流程、产品或者业务线来招聘、重组以及重新定位。这种转变和所有的硬件或者软件创新一样很重要,因此带来了对应的创新。 我们该如何看待Metaverse、它何时出现? 有了上面的了解之后,我们再来看Metaverse。人们通常把它误以为是虚拟现实,就像把移动互联网称为iPhone一样狭隘。iPhone并非移动互联网,它是使用移动互联网 最频繁使用的消费硬件和应用平台。 图片来源:Pixabay 有时候,人们把Metaverse描述为一个虚拟用户生成内容(UGC)平台,这就像是把互联网当成了雅虎、Facebook或者《魔兽世界》。雅虎是一个互联网门户/索引,Facebook是一个UGC为中心的社交网络,《魔兽世界》是一个MMO。 还有时候,我们给了它一个更复杂的解释,比如“Metaverse是一个允许身份和资产持续的永久虚拟空间”,这有点接近真相,但仍然是无效的。因为这种说法就像是把互联网看成了Verizon、Safari或者HTML,这些都只是连接你和整个网络的带宽供应者、访问网页的网络浏览器和创造网页与展示的语言。当然,Metaverse并不是可以让你逗留的一款游戏或者虚拟空间(同样,Metaverse现在还没有到来,因为我们更多人还更多或更频繁地在虚拟空间聚集)。 (责任编辑:admin) |