在较高的层面上,这种设计促进了一个反馈循环,用户可以从平台上的高质量贡献(例如贡献内容、审核或赢得游戏玩法)中获得积分。然后,当有积分的用户收到 Token 时,它们可以作为货币进行交易。用户对 Token 的需求推动了获得积分的需求,这反过来又激励了高质量的贡献。 请注意,虽然我们使用积分作为不可替代的语言和 Token 作为可替代的语言,但精确的实现可能因应用程序而异。关键是贡献者会收到一个不可交易的 Token ,该 Token 会衍生出可交易的 Token 。 积分应该奖励贡献 为了使积分保持信号价值并激励高质量的参与,它们必须以某种方式与用户的贡献相关联。在游戏的背景下,分数可能会简单地通过算法奖励,作为表现的函数。在 YouTube 或 TikTok 等创作者平台上,积分可能是人们与特定创作者内容互动的直接函数。在其他情况下,例如像 Mirror 这样的发布平台,可能有一组用户被赋予了奖励积分的能力,或决定积分分配的治理/投票过程。 重要的是,积分必须可靠地将其持有者与声誉来源(或驱动因素)联系起来。此外,需要很好地理解作为贡献函数的奖励积分率,因此用户可以了解他们需要付出多少努力才能达到给定的积分水平。换句话说:参与者需要在开始玩游戏之前了解游戏规则。 在许多情况下,积分不需要稀缺。例如,Discord 可以授予版主的徽章数量没有上限。然而,稀缺性可以提高或加强系统的声誉价值。例如,Discord 服务器上的「版主」角色仅授予少数几个人,因此拥有版主徽章的人被视为在服务器上享有更高的声誉。如果服务器同时开始让太多人成为主持人,那么角色的感知意义和价值就会降低。 规模很重要:股息、供应和分配的重要性 为了创造一种与声誉相关的流动价值, Token 应该通过一系列红利累积给积分持有者,每个积分持有者根据他们拥有的积分数获得 Token。 在设计这样一个系统时,存在三个关键问题: 1. 规模:股息应该有多大? 每个红利的总规模——即每次发行红利时分配多少 Token ——取决于系统的宏观经济目标。 与积分不同,重要的是 Token 相对稀缺以赋予它们作为货币的价值。许多加密货币(例如 BTC)受益于 Token 供应的长期限制——它们中只有这么多可以铸造。在这种情况下,平均总股息必须随着时间的推移而减少,除非有某种机制可以将 Token 吸收回系统(例如通过平台内支付)。 即便如此——与一些标准直觉相反—— Token 供应不一定必须受到限制。例如,如果 Token 可以兑换为平台金库的一部分,那么总 Token 供应量可以随着金库的增长而扩大。在这些情况下,股息的总规模可能相同,甚至随着时间的推移而增长,只要股息间隔得足够远,不会超过金库的增长。 (责任编辑:admin) |