Rarity 在 Andre Cronje 的主导下高效推荐,Loot 则因为进入门槛和建设成本高等原因而进展缓慢。 原文标题:《爆红一个月后,Loot 与 Rarity 生态都发展得怎么样了? | 链捕手》 撰文:Richard Lee 8 月 27 日,Loot 项目横空出世,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT 的范式转变」 。Loot 发布一月后,类似的 NFT 项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,打造有潜力的「元宇宙」,前有 Fantom 仿盘 Rarity,后有近日火爆的 MekaVerse 等。但在众多选手中,真正开启实践的仍主要是 Loot 和 Rarity。 Andre Cronje (以下简称「AC」)在 9 月 5 日创建了 Rarity 的原始合约,此后 Rarity 发展迅猛。除 AC 本人积极运营、不断在推特转发造势外,社区开发者已创建了多款方便交互的界面和衍生市场,截至目前,Rarity 的召唤师独立持有者总数已达 17 万人。 而在 Loot 一侧,虽自 9 月 9 日后推特讨论热度已明显下降、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。根据 Opensea 数据,Loot 在 10 月 9 日 24 小时交易量已降至 62 万美元(175 枚 ETH),较峰值减少 99%,Loot 近日在 Opensea 上的地板价也跌至 4.95 ETH。 Coinbase Ventures 的专栏文章提到:「人们对 Loot 感兴趣,并非因为它们是怎样的 NFT,而是由于它的可能性。」换言之,Loot、Rarity 或任何其他类似 NFT 项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是否繁荣。 那么在上线 1 个月后,目前 Loot 和 Rarity 社区已「建造」了什么呢? Rarity 已有至少 6 种 UI 界面,Loot 生态一度停滞Rarity 的概念受《龙与地下城》启发,玩家仅需支付 Gas 费就可创建共计 11 种「召唤师」,每天通过冒险赚取 xp 经验值,进而升级、获得技能和法术等。但在创建之初,Rarity 并无前端,只是一串 AC 编写的智能合约代码,所谓「玩」的方式,就是在该合约下方交互,发送回执信息。 Rarity 生态其中一款 UI 界面 在发布两天后,Rarity 就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。至今,Rarity 已有至少 6 种不同的 UI 界面,另外还有 2 个交易市场,以及衍生的地图、简易游戏等。 据玩家 Damon 介绍,目前 Rarity 的玩法很初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「发展速度很快,越来越多的开发者正在基于自己的理解,拓展游戏」。较早推出的一大交易市场,现在已有不少成交量,开发者已经开始有收入。 Mint (铸造)较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都很正常」,Damon 说。而对开发者来说,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。 (责任编辑:admin) |