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爆红一个月后,Loot 与 Rarity 生态都发展如何?(3)

时间:2021-10-13 10:15来源:未知 作者:admin 点击:
除此之外,Dom 本人近日也在开发一款面向 Loot、More Loot 及合成 Loot 持有者的解谜、冒险主题的去中心化游戏,但该游戏目前仅公布主题描述,尚未正式上

  除此之外,Dom 本人近日也在开发一款面向 Loot、More Loot 及合成 Loot 持有者的解谜、冒险主题的去中心化游戏,但该游戏目前仅公布主题描述,尚未正式上线。

  尽管如此,Loot 价格近日并无明显回升。但 Hill 认为 Loot 价格不断下跌的过程也是对投机客的洗盘,「这种不断的跌,不断的洗盘,对社区建设来说,反而是一件好事」。

两种协作状态:AC 主导 Rarity,Loot 分散开发

  Rarity 高效的推进速度,一定程度上也要归功于 AC 本人及其背后 Fantom 团队的积极运营。

  AC 创建原始合约后,在代码库中不定时更新物品、铸造装备(Cafting)等游戏的核心模块代码。9 月 13 日,AC 还在博客宣布为 Rarity 的生态建设者提供最高 10 万美元的赏金,奖励事项包括扩展 Rarity 内容(名称、森林等版块)、UI 开发、将 Rarity 集成至另一游戏,以及基于 Rarity 开发完整游戏。

  除把控游戏核心代码设计外,AC 本人也会对社区创建的衍生项目有所筛选。

  Rarity 的活跃开发者 Rahim 向「链捕手」介绍,AC 会视新项目是否符合 Rarity 之后更大的愿景,如果 AC「承认」一个新项目,他会在推特转发该项目,并把其写入他的 Github 中。而有「割韭菜」嫌疑的新项目则得不到 AC 的认可,如部分新项目还未上线前端,就需要玩家付费购买物件。

  9 月下旬,一个名为「RAR」的模块项目此前向部分玩家发布空投,但其领取有 2100 万的上限,Rahim 称这实际上违背了 Rarity 成为「无限制的游戏世界」的愿景。Dscord 历史记录显示,9 月 21 日,AC 本人在公共频道中宣布,之后任何聊到 RAR 相关的话题,都会被封禁或禁言。

  事实上,除理念原创与否外,协作方式的不同正是 Loot 和 Rarity 的重要区别。

  Loot 创始人 Dom 自项目发布时就宣称这是一场「实验」,人们可以利用 Loot 做任何想做的事情。Dom 在接受科技专栏作者 Casey Newton 采访时也表示,自己将会作为「just another builder」 (另一个建设者),寻找迭代和扩展 Loot 的新方法。

  据链捕手观察,Dom 本人在 Loot Discord 社区中会不时上线答复、讨论技术问题,或提出自己的解决方案建议。

  Loot Discord 社区的衍生项目汇总栏中,管理员也提示:「没有『官方』衍生品一说——这暗示了 Loot 的原始团队有所参与。相反,这些都是由社区创建、社区运营的。」

  就衍生项目类型而言,Loot 社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而 Rarity 社区几乎都围绕游戏这一单一类型扩展。图源:LootTalk

  就协作方式对未来生态的影响而言,Hill 称,「Rarity 的想象力其实很大程度上是被 AC 自己的想象力限制住了」。在他看来,Loot 是不设限且没有目的的,但 Rarity 不然。 (责任编辑:admin)

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