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爆红一个月后,Loot 与 Rarity 生态都发展如何?(2)

时间:2021-10-13 10:15来源:未知 作者:admin 点击:
Damon 称,因为最近一直玩 Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在 Rarity 的 Discord 群组中,也不时有成员表示「这是学习 Solidity 和 Web

  Damon 称,因为最近一直玩 Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在 Rarity 的 Discord 群组中,也不时有成员表示「这是学习 Solidity 和 Web3 的好机会」、「正在尝试学习 Solidity 编程语言」等。

  「这是第一款真正的社区驱动的区块链游戏,大家一起来写游戏,也是一种乐趣。」Damon 称。

  截至目前,rarity.game 数据显示,玩家已共计创建 403 万名召唤师,独立的持有者总数约为 17 余万人。

  与 Rarity 热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的 Loot 社区。

  图源:@lootproject/Twitter

  Loot 生态的建设速度曾以 Loot 诞生第五天时,推特账号 @lootproject 发布的那张衍生项目汇总图闻名。彼时,社区成员开发的多为稀缺性查看、可视化等工具类应用。而在发布一月后,Loot 的衍生项目有所丰富但开发程度仍然较低,就生态的复杂性而言,社区成员 Hill 将目前阶段比喻为「草履虫」。

  交易市场 Lootmart、Loot Exchange 是 9 月底上线的两个衍生项目。其中,Lootmart 允许 Loot 持有者将含有 8 种装备的 Loot 包分拆为独立的 NFT,并与其他 Loot 持有者交换物品,对于每一物件都配有 AI 生成的图像。Loot Exchange 是社区交易平台,支持平台原生订单和 OpenSea 订单,其中收取 1% 的交易费捐赠给社区金库。

  9 月下旬,Loot 生态的更新一度停滞。彼时 Loot 社区论坛 loot.talk 中的活跃帖大多都与代币、社区治理有关,而非新项目开发。Hill 称,当时 Loot 社区热度降低,原因在于社区决策有所停滞。

  据他介绍,当时 Loot 社区的重要事项是 Loot 创始人 Dominik Hofmann 销毁 Loot 合约钥匙,以及决定 Dom 手中持有的 200 多个「founder Loot」如何处理。尽管销毁 Loot 合约钥匙的提案已经通过,但仍需 Dom 本人执行方可。而 Dom 此前表示正处蜜月期,鲜少现身。

  上述决策困境近日有所改观。Dom 本人于 10 月 3 日发起关于将其手中持有的 200 个 owner loot bags 转移至社区金库的提案,截至 10 月 11 日,该提案已顺利通过,而 Loot 合约钥匙也将在不久后随之销毁。

  社区治理获得一些确定性后,Loot 社区的项目更新也明显提速。Hill 介绍,近期 Looot 社区热度较高的两个衍生项目是 Treasure 和 Genesis Project。Treasure 提供收益耕作(Yield Farm)功能,支持用户抵押 Loot、AGLD 等提供流动性,获得收益。

  Genesis Project 则是 Loot 发布初即有一定热度的「老项目」,创作团队认为 Loot 的随机分发规则中隐藏着 16 种「原始」秩序,Loot 持有者可根据线索开展一场「恢复 Loot 宇宙原始秩序、复活创始冒险者」的游戏,且游戏将以无信任、协作的方式展开而非竞争,有用户认为该游戏是学习 Web3 的良好入口。目前,该项目已更新至第 3 章。 (责任编辑:admin)

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