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爆红一个月后,Loot 与 Rarity 生态都发展如何?(4)

时间:2021-10-13 10:15来源:未知 作者:admin 点击:
Damon 则认为:「目前 Rarity 是脆弱的,所以需要中心化的决定。」 进入门槛和建设成本——Loot 生态的两大难题 或许,Rarity 是可预期的,而 Loot 确实如其

  Damon 则认为:「目前 Rarity 是脆弱的,所以需要中心化的决定。」

进入门槛和建设成本——Loot 生态的两大难题

  或许,Rarity 是可预期的,而 Loot 确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。

  眼下,进入门槛和以太坊主网较高的 Gas 费是 Loot 社区正尝试解决的两大难题。即便 Loot 的地板价降至 4.95ETH,其成本也高达 1.8 万美元,且全球总数只有 8000 个。

  Coinbase Ventures 认为,如何推出激励措施,来吸引更多未持有 Loot 的潜在玩家和开发者,是 Loot 生态发展的核心。

  Hill 同时也是 Loot 社区治理代币 Adventure Gold (AGLD)的一员,他和 AGLD 社区的同伴正尝试为 AGLD 建立经济模型,让 AGLD 为 Loot 社区提供经济激励。

  Hill 认为,在众多激励措施中,创立经济系统是更加可持续的选择。他称:「假设我们有了一个经济系统,那么就会有其他的创业者想,现在这里是一个庞大的 Loot 社区,Loot 社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会可以赚钱,那么这个时候,这个人他就算没有 Loot,他也有可能会想去开发一个游戏。」

  目前,Hill 及其同伴的提案正在完善中,尚未进入正式决策流程。

  另一困扰 Loot 开发者的,是由于以太坊主网的 Gas 费,项目部署的成本高昂。对此,近日 Dom 就在推特提出 optimistic L2 游戏设置思路,即在以太坊主网拥有 Loot NFT 的用户可以在 L2 声明领取特性,并在 L2 上互动、保存升级状态,用户也可以随时将最新状态带来主网并升级 NFT。

  目前,也有不少开发者已经在以太坊测试网或 Layer2 上开发衍生项目。如近日有团队在以太坊 Kovan 测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以 StarkNet 作为部署网络。

  但长期而言,「Loot Builder」群组中,开发者正在尝试制定合适的 Layer 2 或以太坊主网免 Gas 费扩展方案。

  不过,即便在解决上述两大难题后,Loot 社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,如何实现「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。

  应受访者要求,Rahim 为化名。

(责任编辑:admin)
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