每个玩家每天固定的基于进度的奖励的问题是,当你的玩家数量呈指数级增长时,发行的代币将根据玩家数量的变化而变化。再加上它将每天发行的事实。这将导致发行的代币大规模膨胀(如果它被铸造)。此外,当代币被铸造的目的是为了出售以实现利润/盈利时,它将进一步增加持续向下的销售压力。一些游戏项目有机制来支持出售的需求,通过创造二级代币的价值和需求,如燃烧代币来“繁殖”新的NFT的过程。但如果出售和获利的欲望高于对特定功能的需求,代币的价格就会被压低,玩家将无法再以价格出售这些代币来进行游戏和赚钱。 解决这个问题的几个可能的方法是:1)与其发行一个单独的第2个代币,这个代币有持续的通货膨胀,并与单独的需求挂钩,项目可以发行实际的基础治理代币,监督玩家可以持有的金库,同时治理代币逐步累积价值。这使玩家与游戏公司保持一致。如果玩家想实现利润,他们也可以在任何时候卖掉它。但在持有代币的同时,他们拥有游戏收益的一部分,这将随着游戏的继续运营而不断增长。2)继续寻找新的额外方式来增加需求,减少二级代币的供应。 一个gamefi公司可以是可持续的,但这是一个独立的问题,与玩家是否可以持续地玩和赚取的问题。 一个可持续发展的gamefi项目通过提供服务获得收入,例如:1)交易活动,他们从费用中获得分成;2)获得比赛费用;3)繁殖或其他衍生功能。而团队的责任是建立一个有足够高需求的游戏,为玩家提供他们在玩游戏时寻求的娱乐,以继续提高自己并参与游戏中的活动。很明显,钱是一个零和游戏,而游戏作为一个玩家可以玩赚的工作,必然有其来源。要么来自其他玩家,要么是供不应求的二级代币,或者来自项目本身的奖励。 前进的道路将是从过去的实验中学习,并结合两个世界的优点。要引导gamefi,同时又要让游戏者有足够的动力去快乐地玩游戏,并在这个过程中从游戏的发展中受益。尽管如此,Axie多年来在领导gamefi领域方面做了出色的工作,它创造了吸引力,并向我们展示了能够实现的目标。 总而言之,我们相信区块链游戏有一个光明的未来,社交参与度,游戏叙述和PVP方面的游戏是很重要的。一个可能的混合模式,即引导式增长和可持续的游戏收入,可以是这样的:通过早期的治理代币分配来实现最初的引导性增长,随着时间的推移慢慢减少。早期用户将通过在游戏中的质押获得激励,这将从国库中收取费用,但也能够随时兑现以实现其利润。但随着时间的推移,从启动阶段开始的“玩赚”的叙述可能不得不过渡到基于PVP技能的零和玩赚的叙述。 (责任编辑:admin) |