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Axie Infinity:这(仍然)只是开始(2)

时间:2021-11-30 22:31来源:未知 作者:admin 点击:
然而现实是,Axie Infinity仍处于起步阶段,其背后的工作室SKY Mavis在很大程度上是一个早期阶段的企业。我们曾写过,“加密货币本质上是一项具有实时价

  然而现实是,Axie Infinity仍处于起步阶段,其背后的工作室SKY Mavis在很大程度上是一个早期阶段的企业。我们曾写过,“加密货币本质上是一项具有实时价格且流动性充足的早期投资”,AXS的价格变动正是这种情况。将AXS的价格表现与传统上市公司的价格相比较,是一个非常危险的谬误。

  编者按:作者此处提出的论点是:加密货币是早期投资,只不过相比一般针对企业的早期(股权)投资而言,代币具有实时变动的价格和更充足的流动性。而我们所看到的K线图一般来自上市公司,而上市公司相对而言业务已经成熟,更不容易发生股价的巨幅变动。作者因此认为将上市公司二级市场价格变动的规律来类推到加密货币是不合理的。

  A16Z是早期投资的专家,他们最近向Axie的游戏工作室Sky Mavis投资了1.52亿美元,这明确地将其置于 “早期阶段 ”的范围内:A16Z会参与一项预期回报只有30%的投资吗?这显然是不可能的。

  将Axie Infinity看做传统投资所带来的谬误,不只在于因为上市交易价格所引发的“Axie已经是成熟企业”的错觉。

  与传统企业相比,加密货币企业最大的结构性优势之一是能够毫不费力地跨越地理边界,并拥有一个可以瞬间扩展到全球的总潜在市场,就像之前 “互联网 ”企业推倒其实体店一样,创造出比上一代人所想象的大得多的市场规模。

  区块链游戏带来了一套全新的游戏经济学--不仅对玩家,对游戏开发者也是如此。正如我们在关于该主题的第一篇文章中指出的那样,Axie Infinity成功开创的 “Play To Earn ”机制从根本上改变了人们玩游戏的理由,以及玩家和开发商对每个游戏的期望。人们参与游戏的原因比 “为了好玩 ”要广泛得多--它成为一种以前从未存在过的谋生方式。另一方面,游戏设计的经济性对开发者来说也发生了变化:游戏需要以一种非常不同的方式进行货币化,面向更多的观众,并使其对更广泛的收入水平具有经济性。

  所有这些新的动力汇集在一起,为像《Axie Infinity》这样的游戏提供了一个比传统AAA级游戏大得多的潜在市场。对于任何看过或玩过这款游戏的人来说,很明显,这不是《使命召唤》或《魔兽世界》。游戏的玩法要简单得多:甚至刻薄的评价可能会说它 “无聊”。但这对本来没有技能的失业者(特别是在第三世界)而言:这是一份工作。这样想的话,观点就会改变。

  这就是为什么尽管《Axie Infinity》的游戏制作程度如此简陋,但是其目标的用户市场不同于其他任何游戏。这不是 “喜欢玩游戏的人 ”的数量,也不是像传统的游戏分析那样按 “休闲与铁杆 ”玩家划分的。问题是:“有多少人会觉得玩这个游戏的收入有吸引力?” (责任编辑:admin)

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