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Axie Infinity:这(仍然)只是开始(3)

时间:2021-11-30 22:31来源:未知 作者:admin 点击:
100美元/周的收入相当于全球收入最低的50%的平均年收入的10倍(来源:2018年世界不平等报告)。尽管全球收入分配有偏差,但对很多人来说,玩游戏可能

  100美元/周的收入相当于全球收入最低的50%的平均年收入的10倍(来源:2018年世界不平等报告)。尽管全球收入分配有偏差,但对很多人来说,玩游戏可能构成一个重要的收入来源。那么潜在市场有多大?数十亿人。

  我们已经看到了这种趋势:当我们第一次开始认真研究Axie Infinity时,他们刚刚跨越了100万Axies繁殖的里程碑,每日活跃玩家不到30万。现在,这些数字已经接近900万Axies,日活跃玩家超过200万。这当然是非常显著的市场增长,但是却还远未饱和。

  Sky Mavis和Axie背后的团队刚刚起步,他们为自己的旅程做好了充分的准备:他们不仅有一流的团队和来自A16Z的1.52亿美元的投资,他们还有自己赚来的AXS和ETH金库。是的,收入! 按照目前的市场价格,约2000万AXS和约45000ETH加起来超过了31亿美元,完全可以满足他们所有的发展需求。

  如果我们打赌下一个Axie Infinity将是谁,那将还是Axie Infinity。

变革,并不仅仅为了自己

  正如我们之前提到的(在免责声明中),我们认为Axie Infinity是一个定义了时代的平台。许多游戏在Axie Infinity之后出现,并声称他们有相对Axie Infinity的某种优势(当然这是有可能的),但Axie Infinity正在成为一种变革性的力量,不仅仅是对游戏行业,也是对加密货币和整个世界。

  我们已经看到了生态系统的拥有者可以通过对用户群的访问来实现什么。Facebook和谷歌是最伟大的例子,他们首先积累了用户,然后找到了变现的方法。正如 “旧世界 ”是上一代互联网巨头(包括Facebook和谷歌)所代表的 “网络世界 ”的对立面一样,Facebook和谷歌这样的生态系统现在反过来成为Axie Infinity这样的去中心化游戏的对立面。

  编者按:从某种程度上讲,Axie Infinity与早期的互联网企业相当类似,早期的互联网企业同样需要付出不菲的成本来获客并维持用户活跃,相对不同的在于,除了人力和服务器成本之外,互联网企业获客的成本绝大部分之处给了渠道方,而Axie Infinity则给与了其玩家。

  在Axie的案例中,200多万人(每天都在增加)实际上是在一个对他们来说非常真实的元宇宙中工作。他们赚到了真正的钱,这些钱可以用来购买食物、建造房屋和教育孩子,这使他们在《Axie Infinity》世界中度过的每一秒钟都与在 “正常 ”工作中度过的时间一样有意义。

  从这个现实情况来看,特别是那些发展中国家的玩家,正在亲身体验加密货币长期以来承诺的好处,但发达国家却认为这些好处微不足道:拥有一个银行账户,能够储蓄(通过staking),能够在网上市场买卖并将收益存入银行,能够将这些收益用于非常具体的 “现实世界 ”商品和服务。简而言之,拥有一个金融身份,而以前它们被认为是无足轻重的,而且太麻烦了,不值得花力气到银行去。 (责任编辑:admin)

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