因此,我们也需要清楚地认识到:我们现在看到的《Axie Infinity》只是游戏最终形态的冰山一角。目前庞大的用户基数在某种程度上掩盖了这一事实,因为在 “传统 ”世界中,只有在最后发布的游戏才能有200万以上的日活跃用户。哪个开发者会有胆量将一个不完整的游戏版本发布到现实世界中? 但这就是加密货币:开放性和社区投入是加密货币精神的核心。在开放性和社区精神以及axie的经济模型设计之下,玩家对体验的容忍度其实是相当高的,他们忍受了:(开始时)高额的GAS费、服务器过载、土地模块的不断推迟,以及其他通常会使比Sky Mavis更伟大的游戏工作室瘫痪的错误(比如CD Projekt和Cyberpunk 2077)。 Play 2 Earn抵消了游戏性方面的不足,而开发团队及时响应玩家社区需求的能力继续建立了良好的信誉--即使是在做出提高最低技能水平所需的门槛等艰难决定时。但是,Axie Infinity可以发展成什么样子,其可选择性是让我们着迷的地方。 Axie Infinity已经实现了其他项目梦寐以求的目标:用户数量的临界点。这就是它与那些描绘了美妙蓝图的项目和即将到来的项目的区别。 我们都知道,一旦达到临界的用户数量,故事是如何发展的:只要没有严重的失误,这很快就会成为一个黑洞,把越来越多的人都吸引进来。而这是好事。 Axie Infinity的愿望清单作为总结,让我们的想象力完全发挥出来,以下是我们对《Axie Infinity》最终可能带来的东西的愿望清单。什么时候?谁知道,但也许很快? ~Ronin成为以太坊最大的侧链:Ronin桥接合约已经是以太坊L1面临的最大的桥合约,82亿美元的资产被锁定在桥中,并被转移到Ronin,更不用说在Axie生态系统内创造的总价值。Ronin能比Ethereum更大吗?并不是不可能的,这可是加密世界。 ~Katana成为世界上最大的DEX:不管Ronin是否能成为第一,Katana的惊人成功是值得关注的。Katana于11月2日推出,在4天内迅速从零增长到12亿美元的流动性,这些流动性是由用户将ETH和AXS/SLP质押到质押池中提供的。换句话说,在4天内,Katana吸引了相当于目前Uniswap v3上的25%的流动性,而Uniswap是AMM驱动的DEX的先驱。 Ronin目前是作为一个围墙里的花园存在的,但作为一个侧链,它在架构上与Arbitrum这样的东西是相同的。我们能否看到更多的代币被桥接到Ronin上并进行交易?如果他们这样做,他们可以在Katana上交易吗?为什么不可能呢?
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