材料包括可组合的物品,如模组、皮肤,玩家可以自由选择武器、盔甲、铭文和其他可互换的装备,以提高他们在战斗中的表现或巩固他们的领土。 多种系统资源优化玩家体验,鼓励玩家参与游戏获得更有吸引力更有成就感资源或通过从市场交易中获得收益,结合消耗机制实现完整的游戏内经济。但复杂的资源系统可能会提高玩家的认知门槛,而过于普遍的角色和装备设计可能不会产生良好的市场收益。 (2)内容更新 在传统游戏中,所有的机制调整或游戏内容更新都是由游戏设计师来完成的,所以当《魔兽世界》或《炉石传奇》造成大量资源或新旧道具数量失衡时,他们放弃了旧版本的游戏。在 GameFi 中,资产属于玩家,游戏开发者是资产增值的必要条件。玩家也可以参与游戏内容的创作,因此 GameFi 的更新分为玩法和内容两大类。 游戏玩法更新通常由团队执行,即添加新的游戏玩法,如在 PvE 上添加 PvP,让玩家探索新的地下城地图,或增加土地建设的塔防。游戏玩法更新涉及微妙的数字平衡和作为人为经济控制手段的功能。虽然可以考虑玩家社区的意见,但玩家离参与游戏核心机制设计还很远。 内容更新更有创意。传说、背景或角色设计在 RPG 和 TCG 的玩家社区中很受欢迎,这些社区将玩家情感连接起来,而在沙盒游戏中,更多的是关于玩家使用引擎来创建装备和场景。游戏团队也会积极举办各种比赛,鼓励玩家参与。玩家的作品一旦被采纳,就会被认定为最终的游戏内容,并由团队进行开发。 玩家参与游戏设计和内容更新是去中心化游戏的一大特点,因此开发团队和玩家之间的协调有利于提高游戏可玩性,同时也能极大地参与社区,增加亲密感并维持用户留存。 消耗 (1)升级机制 游戏中的升级系统是一种抽象的强化形式,玩家的核心属性随着等级的提升而增长。升级可以让玩家更轻松、更高效地执行游戏中的基本任务,使他们在战斗中比那些拥有较低级别资产或承诺收益的玩家更有优势。 升级系统在游戏的很多方面都发挥着作用,可以增加对各种资源的消耗和协调,比如玩家需要用魔法升级角色,用药水升级精灵,用图纸升级武器,用矿石升级建筑等等。 多样的升级路径为玩家提供了不同的选择,划分了玩家的责任,通过玩家的合作促进了经济系统的整体运行,达到了资源循环的效果。 对于游戏设计师来说,升级意味着加速玩家之间的竞争,尤其是在 PvP 游戏中。由于排名的竞争力,玩家愿意更多地参与游戏并升级,从而带动其他玩家的成长,形成游戏内的动力。 (责任编辑:admin) |