然而,预言机与其他币种的绑定在某种意义上放弃了其游戏通证的价值,依赖于持续的玩家参与和稳定币的支持。经济体系内部缺乏调整能力,并没有从根本上解决单一通证进入死亡螺旋的问题。CryptoMines正陷入这样的境地。游戏应该有一个深思熟虑的回收机制,鼓励玩家在货币价格下跌时再次投资,以及一个适应性强的软锁机制,以防止玩家大量出售货币。 2.2 买卖触发器 买入卖出机制通常是指当游戏通证价格大幅波动时,由官方检测系统触发的自动买入或卖出,预留资金以重新稳定市场。 在设定价格区间时,为了保护玩家资产的价值,通常会在价格下跌的 5%-10% 时买入,直到恢复正常。另一方面,虽然应放宽货币上涨限制,以保证长期投资的玩家能够获利,但仍然需要防止套利和玩家在币价高峰期抛售库存而离开游戏,这个价格浮动幅度约在 10%-15%。 自动买卖机制能够在开始时隔离一些投机者进入游戏,维护生态平衡。币价在可控范围内的稳健增长,也可以用来拓展内容,吸引真正享受游戏乐趣的玩家。 相反地,这种中心化的价格监管不符合去中心化的趋势,因为游戏开发商有权调整价值,这可能会限制玩家自由发展的生态系统,但它是一种范式的转变,从传统游戏到 web 3.0 中的去中心化和自治游戏。 2.3 交易限额 经过上述设定,经济可以在一定范围内达到均衡状态。但是,由于 GameFi(PLAY to EARN)的盈利能力,一些公会玩家可能会生产大量资源而不消耗它们;由于同一个人在加密货币市场上注册多个钱包地址没有限制,一个玩家可以用多个账户登录以获得游戏奖励,这可能会导致某些游戏资源泛滥和价格下跌。 在带有氏族(公会)的自由生态系统中,如果设计师能够更精确地设定产出和消耗资源,那么商品和金钱的膨胀是可以预测的。因此,有必要通过贸易限制来影响玩家的生产行为,以平衡资源供应。一般来说,限制交易的方式有两种:一是限制交易数量,二是增加交易成本。团队需要保证总奖励池中的通证进入的速度要比取出的速度慢,否则会导致通货膨胀(在不改变生产的商品的消耗的前提下)。 内置市场会检查玩家每天列出的资产数量,如果某些玩家经常列出一堆相同的商品,则应限制帐户进行交易,以防止恶意机器人破坏经济平衡。 拍卖也是通过征税限制交易的一种手段。团队需要保证总奖励池中的通证进入比退出慢,否则会导致通货膨胀(在不改变生产的商品的消耗的前提下)。因此,在拍卖交易中,以“交易费用”作为“自动稳定器”来平衡。自动稳定器的作用如下:拍卖行收取的交易费随着总产出的减少而减少,随着总产出的增加而增加,从而削弱玩家的交易意愿。 (责任编辑:admin) |