时间来到年末,谷歌和苹果这两大渠道在前不久都通过榜单,对今年在自家应用市场内表现优秀,受玩家欢迎的应用和游戏作出了表彰,而2021年的最大赢家非腾讯莫属,天美的《宝可梦大集结》拿下了美区谷歌Play Store的年度最佳游戏,而拳头的《英雄联盟手游》则取得了本次App Store Awards仅有一个名额的年度游戏大奖。 但就在腾讯赢麻了的同时,GameLook却发现,不同于谷歌今年依然走贴心路线,将年度应用(美区)颁给了冥想APP《Balance》,苹果今年年度应用大奖的获奖应用却有些特别,是一个类似于Roblox,只不过更加低龄化的Metaverse产品《Toca Life:World》。 《Toca Life:World》上线于2018年11月,是一款面向6-12岁的儿童,带有UGC元素的游戏聚合平台。在《Toca Life:World》中,游戏公司Spin Master通过账号系统,将其他11款Toca Life系列的应用和游戏连通了起来。 玩家在《Toca Life:World》中,就可以探索一个在数十部前作基础上建立起来的Toca宇宙,在九十多个不同的地点,和五百多名角色一起玩耍。除此之外,《Toca Life:World》还允许玩家通过官方的角色建造和室内装饰的工具,创建个性化的形象,打造属于自己的世界。 根据游戏公司Spin Master最新的财报,截至2021年第三季度,整个Toca系列的月活用户数达到了6500万,同比增加了71%。而《Toca Life:World》这一款聚合型的游戏,月活用户就达到了4700万。 主要得益于Toca系列的增长,Spin Master第三季度电子游戏方面的收入达到了5400万美元,与2018年第三季度(《Toca Life:World》上线前)相比,收入翻了近10倍。 飞速增长的低龄元宇宙 作为一款面向儿童的产品,《Toca Life:World》在美术上采用了偏欧美审美的2D低龄卡通风格。不过得益于游戏还算精致的美术以及相当可爱的角色设计,即使游戏标注的适龄范围是6-12岁,《Toca Life:World》恐怕也能俘获不少成年人的心。 游戏的玩法自由度很高,你可以用家具装修属于自己风格的房屋,到不同的地方、认识不同的人、倾听他们的故事。游戏甚至还加入了捏脸功能,如果对某个角色某部位不喜欢,你可以帮他整容,也可以自定义一个角色。 虽然游戏里有不少付费点和角色,但即便不消费,你也可以在游戏里免费访问8个地点,了解39个角色的故事。 (责任编辑:admin) |