同时正如文章开始所说的,如果已经购买过Toca系列的其他游戏,你可以直接在《Toca Life:World》里访问,并且由于游戏的主要玩家是低龄儿童,《Toca Life:World》还会贴心地自动将玩家在其他游戏中的进度自动同步到本游戏的各个场景中,尽可能避免儿童失去游戏进度所带来的挫败感。 更为难得的是,不同于很多人对儿童游戏内容简单、玩法单一等刻板印象,《Toca Life:World》从一开始就在试图通过在内容方面的大量投入,打造一个儿童可以理解、代入的虚拟世界。 在游戏内,玩家可以在游戏内的画室里自由创作,将最后的结果打印出来,每逢节假日等重要时间节点,玩家还会在快递站收到礼物。官方甚至还在场景中设置了隐藏按钮,玩家找到后可以进入秘密场景。 在游戏外,对于游戏内的角色,官方甚至还会在YouTube上连载动画故事,主题从小朋友很容易理解的友情、亲情,到角色间的爱慕之意,都有涉猎。并且Toca系列动画在制作上也相当精良,要知道Spin Master旗下的另一大IP就是那个家里只要有小孩子,在某一个特定的年龄段就必然逃不过的《汪汪队立大功(Paw Patrol)》。 这种游戏内外一同出力,为儿童打造一个虚拟世界的做法,也让《Toca Life:World》得到了父母的青睐。 Spin Master 2021年Q1财报 早在系列核心应用《Toca Life:World》上线一年以前,Spin Master就凭借Toca系列的其他产品拿下了App Store上的付费儿童应用程序市场份额的23%。今年Q1季度,《Toca Life:World》的月活就已经达到了3000万,在半年内,这一数字就加速成长到了4700万,而此时距离游戏上线还不到3年的时间。 做个简单的比较,根据Business Insider的数据,2004年开始测试、2006年正式上线的Roblox直到2016年12月,才达到了3000万的月活用户量,虽然后来Roblox只花费了3个月的时间,月活就达到了4800万,但此时距离其上线已经过去了十多年。 如果以《Toca Life:World》为主的Toca系列整体6500万的月活作为标准,那Roblox还需要等到2018年。 不过去年五月Roblox的玩家月消费就已经破亿了,低龄还是有低龄的弱点 元宇宙风格化 Metaverse作为很多人公认的“互联网未来”,尽管在此之前Meta的CEO马克扎克伯格曾说过,“未来任何公司想要打造自己的元宇宙,就像现在有公司想到打造自己的互联网一样愚蠢”,但在现阶段,或许Metaverse对于不同的用户而言,就意味着不一样的表现形式。正如Epic Games创始人Tim Sweeney所说的,“没有人知道Metaverse具体是什么样”。 (责任编辑:admin) |