这意味着视频游戏玩家可以通过他们在游戏中的成就来支付账单,特别是对于工资和生活费用较低的国家的人们。这种现象已经成为数百万人的收入来源,尤其是通过 Axie Infinity。 Axie 是一种流行的区块链游戏,玩家可以在其中购买宠物 NFT(Axies)、繁殖它们、与它们战斗并交易它们。这些操作发生在游戏中,但每个用户实际上都拥有他们购买或创建的 Axies。该游戏在过去几个月大受欢迎,7 月和 8 月的总收入超过 20 万 ETH(目前为 8.6 亿美元)(这些数字此后有所下降,这是我在下面讨论的激烈辩论的主题)。 资料来源:Axie World这种爆炸性增长归因于 Axie 与其用户之间的激励一致性,Axie 以如下方式描述: Axie 拥有 100% 玩家拥有的真实货币经济。游戏开发者不是出售游戏物品或副本,而是专注于将玩家发展为玩家经济,并收取少量费用来货币化。Axies 由玩家使用游戏内资源(SLP 和 AXS)创建并出售给新/其他玩家。AXS 代币的持有者是获得税收收入的政府。游戏资源和物品被代币化,这意味着它们可以在开放的点对点市场上出售给任何人、任何地方。 Axie 开辟了赚取收入的道路,更重要的是,它让人们看到了更大的 X-to-earn 趋势,展示了人们如何通过为网络做出贡献来赚取收入。 Learn-to-earn(学习即赚取)Learn-to-earn 是一种新的教育模式,在这种模式下,一个人实际上是因为证明他们学到了一些东西而获得报酬,而不是付费学习。当一个人学习的技能、知识或信息为网络增加价值并且该网络愿意资助学习时,这是可能的。 在 RabbitHole 上,加密协议为任务付费,从而激励用户在链上完成特定操作。当用户完成这些操作时,他们将获得协议提供的奖励。虽然赏金猎人通常为构建协议做出贡献,但这些链上行动往往与参与协议有关。 这种新的正和互动有助于各方: 用户学习使用加密行业的新技能或方法,并为其赚取代币 加密协议获得知识渊博的新用户 RabbitHole 获得一定比例的收入以促进互动 这种新模式类似于 Google 分享他们的部分广告收入以了解新产品,或者因为你加强了他们的校友网络而支付给你的大学。在这两种情况下,都在为网络提供价值而没有得到奖励,但现在,你可以了。 自推出以来,RabbitHole 已经分发了超过 75 万美元的奖励,由一些最大的加密协议支付(例如 Uniswap、AAVE、Compound、The Graph、POOL Together 和 Polygon)。虽然这个空间还为时过早,但如果考虑到目前用户未获得的教育和广告产生的收入,那么通过学习赚取奖励的潜力是巨大的。 (责任编辑:admin) |