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Foresight Research:Tiny World 如何构建新的代币经济?(2)

时间:2022-03-28 16:24来源:未知 作者:admin 点击:
Tiny Dungeons 是一款带有塔防机制的地下城游戏,将于 2022 年晚些时候发布,并进行 NFT 土地预售。会将休闲游戏的体验推向顶峰,游戏暂时未出,此处暂且


Tiny Dungeons 是一款带有塔防机制的地下城游戏,将于 2022 年晚些时候发布,并进行 NFT 土地预售。会将休闲游戏的体验推向顶峰,游戏暂时未出,此处暂且不表。




Tiny World 表现情况


治理代币 TINC 于 3 月 7 日上线二级市场,在短短两周时间内 Tiny World TVL 已经超过 9000 万美元,NFT 交易量超过 500 万美元,代币池资产也超过 400 万美元,可以说在整个链游赛道中,在如此短的时间内达到这种表现程度的都极为少见。




根据 Dappradar 统计,Tiny World 发售以来,周成交量已居于第三位,仅次于 Axie Infinity 和 DeFi Kingdoms。




团队信息


具备多年链游运营经验,穿越过牛熊。


此前,Tiny World 曾向《加密三国》链游用户空投 595 万枚 TINC 代币,以及对 BSC 链游用户空投 1000 个盲盒,可能与《加密三国》团队有很深的关联。


纵观《加密三国》团队战绩,最初 19 年时 EOS 链大火,在 EOS 链上推出游戏《EOS 三国》,20 年时又顺势推出了《加密三国》的以太坊版本,如今为应对链游市场的浪潮,更新换代,推出 Tiny World,对行情和节奏的把控可谓是优秀。并且在相当长的一段时间内保持了游戏数据全球第一。




《加密三国》从未融资,仅凭游戏收入便运行了三年之久,在熊市期间仍能保持一万日活用户,时至今日还尚在运营之中。足以表明团队具备足够的恒心,以及足够专注。


竞品分析


经济角度对比:


传统游戏世界的经济方式是玩家为了体验充值,游戏公司拿走全部利润;而链游诞生之初,提出让为了体验充值的用户获得体验,将收入分发到为了收益去玩游戏的用户,而项目方仅拿走较小一部分运营收入。仿佛说得通,但是现在面临的问题是没有用户为了体验而充值,大家都是来赚钱的。新玩家为了赚钱需要先充值,老玩家为了赚钱需要割新玩家韭菜,项目方为了赚钱需要卖 NFT 割老玩家,玩家的收入永远是靠后入者的充值保证,路的尽头就是代币上一家流动性极好的交易所,获取大量的关注度,将接盘者从玩家转向二级市场。其实链游并没有创造额外的价值。


Tiny World 的不同是获取了外部收益,具备基础的现金流。项目方大多会使用二池的方式锁定抛压,但锁定也只是将更猛烈的抛售滞后而已,而 Tiny World 中 Tiny Farm 的部分允许玩家使用 LP token 获取平台代币 TINC,这部分质押收入中能立即提取的只有百分之四十,另外百分之六十会长期锁仓,但允许用户使用锁仓代币购买游戏资产,反过来 Lp token 创造的收益用来回购销毁代币。相当于将收益部分做为代币的基础价值支撑。只需在锁仓用户 - 代币 - 玩家之间稍加助力,就会形成良好的正向循环。 (责任编辑:admin)

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