对于初级玩家而言,投入低的玩家面对掉落低级材料的城市,投入稍高的玩家面对掉落中等价值材料的城市,即使初级玩家不穿装备,水晶的缺失无法对其产生限制的前提下,所产出的材料同时间只能出售一个,而大量初级玩家的存在势必会造成初级材料过多,造成恶性降价;但是项目方对各等级材料的初始价格进行最低限制,造成了初级玩家出售材料的时间取决于排序顺序,保障了基础收益的同时,每日超产部分回收成水晶又毫无意义。 对于高级玩家而言,产出的效益分为两部分,一部分是战斗产出的高级材料或装备,会以 BUSD 为单位进行出售;另一部分是获取战力榜或者交易榜的 TINC 奖励,但是始终需要消耗游戏内代币水晶,就会造成需要使用 Tinc 充值水晶或使用 BUSD 购买低级材料回收成水晶,使 TINC 具备内在基础价值,此处会产生出一个公式: 以低级材料中回收价值最高 4 个水晶的材料为例,最低出售价格 0.1BUSD,一个 TINC 可充值 100 个水晶可知:100/4*0.1=2.5BUSD,也就是说在 TINC 价格低于 2.5 美元时充值 TINC 更划算,且核心关键是最低出售价格。 ![]() Tiny World 的代币经济是 DeFi 与 GameFi 的结合,包含了游戏外代币、游戏内代币和稳定币的复杂经济体,精彩绝伦。 总结 当前的时间点下,链游赛道青黄不接,受到行情端打压之下大部分的链游已是强弩之末,因为他们本身就伴随着一大批吸血的羊毛党,牛市时自然是无所畏惧,但在熊市期间必然会陷入死亡螺旋之下,即使行情逐渐向好,也很难弥补颓势。 所以我们认为下一轮链游赛道的牛市可能需要一些真正能够改变链游赛道格局的产品出现,而当前已经经历着熊市的链游产品已不具备这项能力,GameFi 2.0 绝不仅仅只是一个资金游戏。故产品面世的时间点至关重要,我们相信 Tiny World 会具备相当长一段时间的统治力,并且受益于其经济模型的优越性,很可能在 GameFi 2.0 之时大放异彩。
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