颇为有趣的是,新鞋在铸造时,会发生「突变」,即便是两双普通的鞋子也可以铸造出高品质、其他类型的鞋子。有玩家在社群中表示,自己用两双 Common 的鞋子,铸造出一双Uncommon 的鞋子,直接出售,赚了上千美元。 · 出租运动鞋:如果你手中有非常多的运动鞋,其中达到 10 级的鞋可以租出去;出租过程中,不需要押金,但该 NFT 无法转出账户;最终分账时,STEPN 将收取 8% 的税率,而承租人和出租人的收入分配固定比为 3/7。出租玩法可以与未来打金工作室合作,收益分成,给 NFT 玩家带来不菲的收益。 除了上述三种玩法,STEPN 还将开放马拉松模式,玩家可以选择参赛,并最终根据排名获得不菲的收益。此外,未来还将支持后台模式,玩家可以在不打开 STEPN App 的情况下赚取 GST,App 后台会直接从玩家移动设备的健康数据中获取步数。 (2)一些问题,仍待改进 “STEPN 游戏设计确实挺不错的,但就是有点费「手」,有时候走路不摆动手臂,将手机揣在兜里,数据会有一些差距,导致赚币数量减少。”玩家 A 向Odaily星球日报反应。 实际上,之所以会出现上述问题,根本原因在于 STEPN 游戏的反作弊机制设计。为了防止玩家伪造运动情况,从而获取不当利益,STEPN 使用重力感应器获得玩家运动情况。在不同运动状态下,人体运动“波长”有着明显的不同,从而证明玩家运动的真实性。 当然,这种机制可能偶尔存在「误伤」。比如在寒冷的北方,玩家只想将手机放在兜里走路,进而被系统判定为非运动状态,这也需要项目方接下来进一步优化系统算法,实现更加精确的运动状态。 除了上面的问题,也有玩家反应,STEPN 在一些地下通道或者写字楼里,经常无法记步或者数据不准。STEPN 方面表示,这些问题主要是由于 GPS 信号不稳导致,目前尚无现成的解决方案,但他们研究了一套新的算法——在最新的 Beta 测试中,与传统的跑步应用和 GPS 设备相比,其的 GPS 精度提高了 70 倍。 在游戏中,玩家需要将钱包地址中的 SOL 转到游戏系统中的消费账户(Spending Account),以便可以在游戏中购买 NFT 运动鞋以及获得游戏奖励。但有时候钱包划转时间周期长,并且两个账户操作不方便,内置钱包交易偶尔不畅;并且现有 NFT 市场显示较为混乱,查看不了历史记录。针对这些问题,近期官方预告,会在下一个版本升级中,将消费账户与钱包合并,并对 NFT 市场升级,以方便用户交易。 最后,还有玩家反映,NFT 地板价从最初的 1~2 SOL 上涨至目前的 8-10 SOL,并且代币 GST 价格上涨,导致新玩家游戏成本上升,回本周期延长。当然,这一问题从某种程度上反映游戏热度升高,这也是所有链游在上升期所面临的一个共同难题,目前很难有效解决。 (责任编辑:admin) |