(三)从P2E到M2E的范式转变 2021 年,「Axie Infinity」火爆东南亚,将“边玩边赚” P2E 扩展到了加密社区之外,让更多人了解了 GameFi 链游。而「Stepn」的出现,同样在链游 行业掀起了变革浪潮:从 P2E 到 M2E 的范式转变。 从玩法来看,以往链游对于玩家专业要求较高,玩家需要学习相关技能,有的打金工作室甚至会专门培训玩家。而 STEPN 主打的是更加细化的「M2E」概念,群众基础广,操作门槛低,玩家无需大量操作,只需要在首页点击开始,进行运动,即可参与游戏。 区块链对于圈外用户而言,学习成本较高,如果链游再增加大量繁琐的操作,势必进一步阻碍传统用户进入区块链世界。从这点来说,STEPN 无疑对圈外用户更加友好。 在 STEPN 看来,「M2E」 有着广阔的市场空间,该项目官网曾提及的一项调查数据显示,2017 年仅美国就有 5590 万人会参加跑步,1.11 亿人会参加步行健身;2021 年,线上健身行业获得了 33% 的年增长率,如果能够在这一领域实现拓展,意味着 M2E 游戏可以推动数百万人进入 Web 3 市场。因此,为了进一步推广该概念,STEPN 此前已在澳大利亚赞助过两场慈善跑步活动。 另外,以运动健康作为切入点,也进一步提升了 STEPN 的社会价值。此前的链游,玩家需要长时间盯着屏幕,进行手动操作;STEPN 则解放了玩家的双手与眼睛,玩家只需通过运动收获健康与经济收益。 “与我们见过的 Play to Earn 游戏不同,Move to Earn 项目创造了一种将链上世界与现实世界联系更为紧密的体系,它不再是将去中心化金融简单披个游戏的外衣,也不再是为了激励玩家赚取收益,而让他们乏味地点击着机制设计几乎雷同的页面,而是将他们运动的积极性充分调动了起来,为其提供被动收益的同时,还锻炼了身体。”STEPN 团队表示。 更关键的是,秉承低碳和健康的价值观,STEPN 也为全球碳中和事业做出了自己的贡献。 根据官方规划,GMT 持有者将通过社区公投决定 STEPN 如何分配项目资金库收益以购买链上 Carbon Removal Credit 从而更公开和透明地支持全球碳中和事业。另外,用户可以自愿选择捐赠他们的 GST —— 这些 GST 将被兑换成 USDC / 法币以购买碳中和信用点或被销毁。 (四)总结 每一款游戏,都有自己的生命周期,要让一款游戏保持长久的生命力非常难。为了解决这一困境,绝大多数游戏不断推出新的多样化玩法,试图留存老玩家。但一次次的版本迭代也逐渐推高了新玩家的学习成本。 STEPN 吸取了这一教训,坚持最简单的运动玩法,让更多的的圈外用户可以轻松进入链游的世界,以运动健康的方式参与区块链的浪潮。同时,通过双代币经济模型,在代币铸造与消耗之间形成平衡,有助于避免游戏在熊市中陷入死亡螺旋。 (责任编辑:admin) |