3.运动鞋修理。每一次使用 NFT 跑步后,鞋子都会磨损(满分 100 分,会不断下降),一旦磨损度高于 50%,代币产生效率也会大幅下降,这也意味着玩家要不断维护运动鞋,GST 就是维护鞋子的基础通证,有着较强的刚需。 4.合成新鞋 (Mint)。普通、绿色以及蓝色鞋子进行 Mint 时,需要消耗 GST;而紫色和橙色鞋子 Mint 需要消耗 GMT,随着 Mint 次数增加,所需要的代币数量也呈线性增长。例如,两双 0 次 Mint 的普通鞋子第一次 Mint,需要 200 GST,目前大约是 700 美元。具体数据如下所示: 除了上述提到的几大功能,GST 还可以解锁宝石槽位(宝石可以给鞋子属性增加技能点)以及给宝石升级以及给运动鞋洗点。 GMT 则可以用于高端游戏内活动,如更名运动鞋和高级升级等;更关键的是,GMT 可以用于游戏治理。游戏中的利润是以 DAO 的方式进行投票,GMT 持有者将决定游戏利润的多少用于碳中和作为奖励支付给他们。同时,通过在利润池中锁定 GMT,玩家还将获得更高的投票权。 很多人可能会将 STEPN 中的 GST 以及 GMT,类比为《Axie Infinity》中的 SLP 以及 AXS,但二者还是存在很大的不同。 SLP 是统一铸造的,没有持续销毁代币的情况,只是在特定的应用场景下才会进行销毁(产宝宝),这会使得代币产生比消耗要快导致通货膨胀,而且当游戏开发者过多干预游戏经济时,会不可逆转地改变市场对于外部干预的预期以导致外部干预会越来越没有用。STEPN 在前人的基础上迭代,为付费玩家设计了各种“代币应用场景”,可以让「氪金」玩家充分燃烧他们的代币;同时也照顾到了没有 NFT 的玩家,并为他们进入游戏提供了窗口(租赁系统)。 “通过仔细分析 Axie Infinity 原生代币 SLP 经济模型,我们已经清楚了游戏代币设计的挑战在哪——如果游戏代币的供应无上限,那么该如何平衡供需?从凯恩斯到哈耶克,从代币流通到网络效应,我们都有研究。”STEPN 团队表示,“我们发现,游戏代币的统一铸造必须通过游戏代币的统一销毁来管理,以将其转换为不同形式的资产,这种转换可以是自愿的、也可以是强制性的或是结构性的。游戏代币的临时铸造必须通过游戏代币的消耗来管理,以创造货币之外的价值。” 最终的结果也如同团队设想一般,GST 上线后,价格处于平稳运行,没有暴涨暴跌。近期受市场情绪影响,一些新用户开始囤积 GST,导致价格一度拉升至 3.5 美元。 总结一下,STEPN 设置了双代币经济模型:一方面,为 GST、GMT 创造了多样化场景,提升易用性;同时控制 GST、GMT 产出,双管齐下,减少抛压。玩家难以通过挖提卖简单寻租,资产回报被隐性限制而且多元化。这在一定程度上解决了链游此前存在的问题,有助于避免游戏在熊市中陷入死亡螺旋,而这恰恰是多数链游所面临的最大隐患。 (责任编辑:admin) |