拥有了模型之后,便可以在不需要编程的情况下通过GameMaker来搭建游戏场景和游戏规则,但是,这里有一个前提是需要你在TheSandbox中拥有LAND,即土地。 The Sandbox中的LAND总数共有166,464块,永不增减,其中123,840块可以出售,25,920块作为奖励分配给合作伙伴、创造者、玩家,另外16704块作为举办活动和游戏的场所。 SAND是基于以太坊ERC-20协议的功能型通证,也是The Sandbox生态中的主要交换媒介,可以用于交易、治理、创建资产,而“NFT化”的角色、道具等都能成为可交易的资产。当创作者拥有了自己的资产后,便可以在Marketplace中与想购买LAND、资产等的普通用户进行交易。 由于The Sandbox采用的是Play To Earn(边玩边赚)的模式,因此,可以通过交易或者获取游戏中的通证来达到创造收益的目标。所以The Sandbox也被看作是可持续的游戏和内容创作生态系统,玩家在游戏中的自主创作能够转化为一定的价值。 The Sandbox的发展史? 继2021年10月融资后,The Sandbox的母公司Animoca Brands当时的估值约为22亿美元,而在今年1月完成的3.58亿美元融资之后,公司估值一度飙升至50亿美元,该轮融资由Liberty City Ventures领投,索罗斯基金管理公司参投。 可以看到,作为去中心化元宇宙游戏The Sandbox正在引起资本市场的关注,那么The Sandbox是如何一步一步取得今天这般成绩的呢? 其实TheSandbox并不是刚出来的项目,在2012年TheSandbox就在安卓和iOS推出了移动版本的游戏。该应用程序积累了4,000万的下载量,甚至在高峰期达到近260万的月活跃用户,同时还被苹果评为2012年的“年度最佳游戏”。 2015年,通过游戏平台Steam,The Sandbox提供PC版的下载,用户在The Sandbox中创造了7000万个独特的世界和环境来与其他的玩家互动。 但这种用户来生产内容的沙盒游戏形式并不足以让The Sandbox从竞争对手中脱颖而出,尤其是在《我的世界》这样强大的竞争对手面前,自然败下了阵营。 TheSandbox第二次生命的转机是在2018年,也就是被Animoca Brands以约500万美元收购(实际作价487.5万美元)之后。 此时TheSandbox正在开发它的区块链版本,而Animoca Brands对区块链领域有着浓厚的兴趣,二者一拍即合,完成了资源的共享。 The Sandbox游戏开发团队Pixowl的CEO兼创始人表示“我们认为区块链是我们的玩家获得真正所有权的方式,他们正在创造更多内容,”因此对于The Sandbox来说,这是一个很好的机会。 事实也确实如此,TheSandbox的理念与区块链技术非常契合,相比于其他的区块链游戏,The Sandbox有着更高的可玩度与更加成熟的经济与治理模型,因此在区块链行业成为了沙盒游戏的佼佼者。 (责任编辑:admin) |