在游戏领域,沙盒是一种游戏类型,其核心玩法是玩家能够改变、影响或创造游戏中的世界,其中最具代表性的游戏就是《我的世界》(Minecraft)。 《我的世界》是一款由2009年Mojang Studios开发的沙盒游戏,这是一个由方块组成的像素世界,这个世界里有动物、植物和矿物,任何东西都有方法可以将其破坏并获得一些素材,比如木材、肉类、谷物、矿石等等,再通过一系列的构造公式,将材料重新组建成新的事物。 所以,玩家可以在《我的世界》中任意改造和建造这个世界,是真正的属于玩家的“我的世界”,仿佛置身于与现实世界的规则十分相似的沉浸式世界。 此外,《我的世界》还有一种创造模式,玩家不需要冒险,而是只保留了建造功能,可以利用这些像素的材料构建出玩家想要的世界,经常被用于复刻一些经典的建筑或者风景。 《我的世界》由于其高度自由的玩法以新颖的创造模式,逐渐成为玩家们的热捧,借助社交平台的帮助,无数玩家开始分享自己的建筑和想法,也让《我的世界》影响到了更多人。 如今《我的世界》已经成为月活超过1亿用户的全球知名游戏,是沙盒类游戏的重要里程碑,也让沙盒类游戏成为玩家们喜爱的游戏类型。 TheSandbox的内置游戏就与《我的世界》十分相似,玩家可以先购买The Sandbox的地块,然后在这个地块上创造一个像素化的游戏。The Sandbox也为创作者提供了一套工具,可以让他们发挥自己想象力去创造属于自己的世界。 不过与《我的世界》不同的是,The Sandbox是基于区块链技术所驱动的,区块链技术又能去中心化的将数字物品做成不可替代的非同质化通证(NFT),这意味着The Sandbox里的东西都是有价值的资产。 所以,The Sandbox看起来是一个沙盒游戏,但是却已经与《我的世界》大相径庭,成为了一个更具沉浸感的建立在沙盒游戏基础上的数字世界。以下是能更加清晰地理解The Sandbox与《我的世界》的不同之处的几大方向。 第一,在The Sandbox中,任何玩家都可以100%的拥有自己的创作,并且可以将自己的创作制作成NFT,上传到市场上供他人购买,又或者可以将自己创作的游戏供他人游玩,并获得其中的收益。 反观《我的世界》,玩家能够赚钱的方式寥寥无几,大部分都是通过直播、录播、制作相关视频等游戏外的方式获得收入,只有少数顶尖的技术团队可以靠着编写各种模组、MOD,研究最新的技术并推广,又或者组成专业的建筑团队接单式的制作大型建筑来赚钱。大部分人还是在用爱发电,空有一身武艺,却无法为自己带来价值。 (责任编辑:admin) |