Brave币 除了这个双动态的模式以外,Brave币是小编看到另外一个大亮点。用户打PVE在一些特殊关卡会获得Brave币,关卡越难,掉落越多。而这个币的用途是购买装备nft,英雄nft盲盒和礼包。官方表示没有任何预挖,全部游戏内P2E产出,那意味着初期会非常的稀缺。而这个币是一个ERC-20的代币,可交易,估计会有人开池子。从用途我们可以看出,官方还是提供给了用户一个靠打游戏获得自身增强的方式,所以英雄也不是只能DPWK买,游戏内也有办法获得。而找遍了官方文章,我发现这是装备唯一的产出方式,这点是我认为这个系统又是一个很创新的地方。我们可以理解为,这个游戏的装备全都是用户自己打出,自己买卖交易的,根据需求关系定价。今天的主流链游装备类的NFT资产都是卖的,BW敢于把所有装备系统都让渡给了用户产出创造,这是一个很大的不同点。 BW上线后,可以很明显的估计出,在游戏初期装备一定会很大的溢价,毕竟70%左右的人(如果消耗比较平均的话)可以获得排行奖励,会有需求尽快的提升自己获得1+系数的排名。那就形成了一个打工模型。一些低投入不能入榜的用户应该会以出售Brave币或者装备给需要冲榜的用户来获得投资回报。而冲榜用户,由于有日榜奖励,周榜奖励,就会对装备有很高的需求。 这就形成了一个循环,低投入的用户投入一定的英雄,去产出Brave币,打出装备后卖出,而高投入用户会对装备有很大需求,因为他们要冲榜。配合Brave币的通缩模型,brave币的产量达到一定量后,Brave币购买装备和英雄的价格提高。而Brave一旦兑换装备和英雄后,消费即销毁。这又是一个动态的设计,通过Brave的调节,Brave的价值能够稳定,进而装备价值和英雄价值相对稳定。这样,又让普通用户都能参与PVE的财富获取中大大降低了用户的进入门槛,低投入用户一样有很好的参与机会,形成一个自由交易的装备市场。至于回本周期,这个可能需要等待游戏上线后,实测brave币的掉落数量才可以得出了。 综合上面的分析,总结出以下几个点: 1. BW的上线一段时间内的消耗绝对大于产出,至少不是一个月内会崩盘的项目 2. BW的投资最大性价比是争取上榜在半数以上的排名,获得1+的系数。 3. 只奖励70%的人也就是其他30%的消耗奖励被上榜用户瓜分,可能排行榜的投资回报不会低。具体还是要等上线后才能非常明确的算出。 4. 低投入用户可以打Brave币获得投资回报,由于装备只能由Brave购买,初期Brave币的价值理论上很高。如果有公会工作室入场的话可能会控盘Brave。 (责任编辑:admin) |