2. 市值收缩期 市值不可能无限膨胀,早期参与者获利后会离场观望。我们需要关注在市值收缩的时候,是否有长期忠实的参与者留下来,其贡献值(客单投入成本)有多大? 3. 不确定期 漫长又不安的一个阶段,网络在寻找他的真实需求。需要关注网络的发展,如何开发更多的生态产品,留住参与者。 4. 第二次增长曲线期 网络价值的第二次体现,爆发式增长。对游戏来说,是玩家的主动付费;对有商业模式的产品来说,是外部用户的付费使用;对一个Meme或者currency来说,是外部性经济活动形成规模。 5. 死亡螺旋期(一种可能性) 另一种可能性是,网络没有发现商业模式和足够的正外部性,进入了死亡螺旋。 总之,成功的项目不断吸引参与者加入,失败的项目不断流失参与者。 三、哪些场景适合做X2earn? 3.1 参与者的投入回报三角: 我们若站在参与者的角度设计X2earn,理性的参与者会考虑这样的三角: “我得到工作确认和奖励的频次是多久?” “我需要投入的本金是多大?” “我需要投入的劳动是什么?” (图3)参与者的投入回报三角 - FMResearch制图 频次(frequency):参与者完成任务和获得奖励的频率。举例:比特币矿机的参与频次是大约每9分钟,跑步的频次是每次跑步的间隔时间,可能数小时。 本金(capital):参与者购买投入的财务成本。举例:矿机、流动性提供者的本金、某种准入NFT,或者某种硬件设备都属于本金。 劳动(work):参与者在本金以外,需付出的汗水。举例:体力、知识、决策、和创作等重复发生的劳动价值。需要明确,高频次的劳动往往是标准化的,门槛较低或者可以机械化的;低频次的劳动往往是个性化的,需要专业知识技能。 (责任编辑:admin) |