加密游戏经济体的反射性更强,目前使用的工具要少得多。有了这种反射性,一旦社区失去信心,游戏就结束了。 最近,我们在加密游戏中看到了一些资本管制和货币干预的例子。例如,DG 正在寻求实施资本管制,他们已经在利用初级销售收入、验证节点奖励甚至最近购买和销毁 ICE 的广告交易收入来干预市场。 《Heroes of Mavia》对退出生态系统施加惩罚。我们还看到了场外交易/灰色市场的发展,以避免资本控制措施,例如锁定质押。 开放经济与全球宏观 开放经济的缺点之一是它们对外部因素的依赖。我们从全球化和世界经济网络中地方经济的紧密联系中学到了这一点。虽然新兴市场经济体可能会受到政治、商品供应冲击或其他国家政策的影响,但加密货币游戏经济体主要受到外部加密货币的影响,因此与资本流动有关的宏观环境更广。例如,当全球宏观经济恶化时,人们会从新兴市场外汇转向美元。在加密货币中,人们将游戏经济货币换成美元或当地货币。我的猜测是,在具有挑战性的经济条件下,立即卖出的SLP净额的百分比明显高于情况良好时。 这很重要的原因是,由于全球宏观条件,加密游戏经济体将不可避免地经历经济衰退。不过,他们应该尝试做的,不是在经济条件有利的时候,因为“政府”(也就是工作室)的政策错误而经历衰退。为此,工作室可以研究新兴市场经济体的经济教训,并借鉴一些现有的经济模型。 应对加密游戏经济体中的外汇贬值 我们对这个话题的研究还处于非常早期的阶段。 然而,在没有任何外部需求(出口)和必要的内部消费的情况下,我们似乎可以很安全地假设,大多数进入流通的游戏原生代币将被出售。考虑到加密游戏的“赚钱”性质及其开放经济,这种情况可能会发生在所有市场条件下。 因此,货币供应量的每月扩张速度(即流通供应量的增长)应该能够反映出抛售压力,在我们看来,这也是工作室应该关注的关键指标。这与销毁铸造比率不同。虽然销毁与铸造的比率可以为 0.8,但未销毁的 20% 可能代表循环供应的任何增长率,从而导致不同程度的抛售压力。 有不同的循环和机制可以帮助限制货币供应增长。从广义上讲,它们分为两类,1) 限制供应增长和 2) 增加对原生货币的需求。这里有些例子: 限制供应增长 直接降低支付的激励水平。 将繁殖循环设计为通货紧缩。n假设 3 个较低级别的 NFT 可以组合成一个较高级别的 NFT。销毁 3 个较低级别的 NFT 并拥有一个更高级别的项目为玩家带来的收入较少,但却能够通过其他津贴/地位去弥补它。n如果不可能,为繁殖过程设定一定的通货膨胀率。 (责任编辑:admin) |