人口控制与加密游戏中的货币供应量直接相关。包括繁殖季节或通货紧缩繁殖循环在内的种群控制措施是其中的一部分。 限制每个 NFT 的终生收入潜力,随着时间的推移,小于 1 的系数适用于收入。 日益增长的需求 资本内部支出的机制/激励措施。尽管如果你宣传“玩赚”,玩家更有可能寻求套现。除非你可以转换为当地法定货币,否则这不是“赚钱”。这些也必须是非通货膨胀的。 使用时间作为游戏的维度。虽然限制 NFT 的终生收入潜力限制了供应增长,但允许玩家修复道具以延长寿命可能是一种增加需求的机制。 以一种无法取出软货币但需要在游戏中使用(制作、进展)的方式设计游戏,并且该使用的结果可以通过市场转换为法定货币。这可能会扼杀这两种代币的实现,但这样的游戏可能会有其他代币用于材料、物品等。另外的好处是这种活动可以征税,而出售你的软货币的玩家通常不能征税,除非工作室像 Katana 一样控制着交易基础设施,但即便如此,从 Ronin 到 Binance 的 SLP 也有直接的充值通道。 游戏经济是否应该放宽政策以应对衰退? 在新兴市场经济体中,衰退总是会导致宽松的货币政策和更大的财政支出。然而,这些措施有些无关紧要,因为新兴市场经济体主要依赖于全球周期。例如,美元升值往往会在新兴市场国家引发各种经济破坏。那么加密游戏经济体是否应该遵循相同的模式——在经济紧张时增加支出和激励措施,而在情况良好时减少支出?虽然有悖常理,但我们认为,至少在开始时,游戏经济可能最好走另一条路。他们没有任何形式的对外贸易,也没有不以经济回报为基础的基本国内消费。因此,游戏内外汇无处可去,只能进入法定货币,“放松货币或财政政策”不太可能产生任何影响。相反,团队可能会考虑在经济衰退期间减少支出和激励措施,等待宏观周期好转,然后在他们知道可能有足够的资金来吸收新发行的代币时启动印钞机。 例如,以 Axie 为例,该团队能够在 2021 年和 2022 年初显着引导财政部。如果他们选择遵循传统政策,他们现在可以打开水龙头,提供激励措施并增加整个生态系统的支出。这必须来自财政部中的 ETH,而不是 SLP,并且要以一种不会让SLP进一步贬值的方式来实现。我们甚至可以探索这些举措的债务融资,并以财政部的应计价值为后盾。但是,Axie 有可能这样做,因为财政部能够在良好的市场和经济条件下增长。从本质上讲,Axie 的国家资产负债表相当强劲。 对于没有在经济繁荣时期自力更生的团队来说,选择很少。在这种环境下,将筹集资金用于加强外汇是几乎没有希望的。相反,团队可以专注于开发产品,寻找和奖励真正的生态系统贡献者,并通过各种有针对性的计划和激励措施来培育社区。 (责任编辑:admin) |